Дизайнер и звезда Resonance рассказали, почему Софья — особенная и зачем фрэнчайзу понадобился свежий воздух
На Gamescom 2026 творцы преквела A Plague Tale поговорили о судьбе главной героини и вызовах разработки
На Gamescom 2026 Asobo поговорила о своём только что вышедшем преквеле Resonance: A Plague Tale Legacy. Проект рассказывает историю Софьи — её путешествие на остров Минотавра, чтобы противостоять мифологическому существу, стоящему в центре ужасного проклятия. Для актрисы озвучки Анны Дemetriou эта роль оказалась намного ближе, чем обычно.
«В актёрском мире есть такое понятие: персонаж либо в центре, либо не в центре для того, кто его играет, — объяснила Дemetriou. — Для меня Софья находится в центре. Она чувствуется очень близко. Поэтому доступ к ней и её игра не требовали серьёзных усилий. Мы углубились в её прошлое, и когда вы закончите Resonance и обдумаете, что там произойдёт, это объясняет, как вы потом встречаете её в версии из Requiem. Даже если бы всё на этом заканчивалось, персонаж для меня имеет смысл и полностью завершён».
Актриса упомянула, что Just Cause помог ей войти в мир видеоигр, и призналась, что внесла много личного в Софью. Особенно плодотворным оказалось сотрудничество с Кэрол Энн Бануэлс, главной сценаристкой Resonance.
«Что было интересно в Resonance — это довольно уникальный опыт: человек, который писал Софью в A Plague Tale: Requiem, не писал для этого проекта, — сказала Дemetriou. — Вместо этого с нами работала Кэрол Энн Бануэлс, и мы сразу нашли общий язык — профессионально и лично. Всё ощущалось естественно и совместно, потому что я уже воплощала эту роль, а она подходила к ней с нуля».
«Часто мы говорили: "Как объединить то, что я уже знаю о персонаже, с тем, что ты привносишь в это новое, чтобы создать что-то свежее?" Она была открыта к диалогу: "Нравится ли тебе эта реплика? Думаешь, она бы это произнесла?" Я отвечала: "Да, мне это нравится!" Или: "А может, мы переделаем это, попробуем вот так?" И она всегда была к этому готова. Как актриса я не всегда имею такую творческую свободу, поэтому было приятно работать вместе».
Новый чёрный кот фрэнчайза
О разработке нового материала рассказал сам Давид Ддейн, сооснователь Asobo. Преквел создавал особые вызовы: как не повторить успех Amicia и Hugo, когда их больше в сюжете нет?
«Это многоуровневая задача, потому что мы хотели не разочаровать людей, — сказал Ддейн. — Мы знали с самого начала, что Amicia и Hugo уйдут. Было невозможно продолжать в том же русле, и если бы мы попытались повторить прошлые решения, это была бы явная ошибка».
«Ещё в A Plague Tale: Requiem мы понимали, что финал, который мы выбрали, закрывает для них главу. Поэтому на этот раз мы решили открыть окно, впустить свежий воздух и чуть сдвинуть тон. Семь лет подряд мы живём в этом мире. Но концепция сложная: нужно переосмыслить элементы фрэнчайза, и легко либо вернуться к старому, либо уйти слишком далеко. Это была самая трудная часть — найти баланс между тем, чтобы добавить новый колорит, но сохранить дух и атмосферу прошлых игр».
Один из главных разрывов с традицией — отсутствие культовых полчищ крыс. Но Ддейн сразу успокоил фанатов: вместо них пришло кое-что ещё более зловещее.
«Есть что-то очень особенное, что заменяет крыс — и работает это гораздо более динамично, — поделился геймдиректор. — Это нечто, которое мы пока не показывали: хотим оставить это большой неожиданностью. Но я уверен, это будет интересно и инновационно. Любопытно, как на это отреагируют люди».
Resonance: A Plague Tale Legacy уже доступна на PS5, Xbox Series X/S и ПК. По словам критиков, это «преквел-спин-офф, который не боится экспериментировать: новая протагонистка, переакцент на ближний бой и совершенно новый способ запугивания игроков».





Обсуждение