Новости2 мин чтения · 28 июня 2026 г. в 14:30 (МСК)

Дизайнер Skyrim предупредил об опасности ускорения релизов Elder Scrolls и Fallout

Брюс Нейсмит объяснил, почему нельзя просто бросить больше денег и людей на разработку

👁 1 414 просмотров·👍 13🔥 28·💬 0
Дизайнер Skyrim предупредил об опасности ускорения релизов Elder Scrolls и Fallout

Фанаты ждут новых Elder Scrolls и Fallout так долго, что это начинает выглядеть издевательством. Fallout 4 вышла одиннадцать лет назад, а Skyrim и вовсе почти пятнадцать лет назад — то есть между ними прошёл такой же промежуток времени, как между Skyrim и Daggerfall 1996 года. Две самые популярные серии Bethesda просто стоят на полке, и Microsoft наконец решила ускорить процесс.

Но вот Брюс Нейсмит (Bruce Nesmith), легендарный дизайнер Skyrim, параллельно работавший над Oblivion и Starfield, советует не спешить. Он считает, что слишком агрессивное стремление к скорости может расстроить поклонников.

«В разработке есть старая поговорка о трёх углах проекта: ресурсы, время и качество, — рассказал Нейсмит в интервью. — Студия выбирает два из них, а третий получается в результате. Если зафиксировать ресурсы и сроки, это определит итоговое качество. Если зафиксировать качество и сроки, это определит, сколько людей и денег потребуется».

Ключевая идея простая: три компонента должны быть сбалансированы. «Нельзя заставить проект финишировать за месяц, наняв миллион человек. И наоборот — отдавать десять лет на разработку создаёт цикл бесконечного переделывания и в итоге приводит к провалу».

Деньги не решают всё

В современных AAA-студиях обычно работают сотни разработчиков с бюджетом в сотни миллионов. Starfield, например, имела ядровую команду из 500 человек и бюджет от 200 до 400 миллионов долларов. При таком масштабе просто скидывать больше денег и людей — это не поможет, а только осложнит разработку.

Вывод Нейсмита прямолинеен: если хочешь, чтобы Bethesda работала быстрее, нужно урезать ресурсы. «По моему мнению, главный риск сокращённых сроков — это качество, урезание фич, слабая полировка и баги. Всё, что делается в конце, приносится в жертву ради выпуска в срок. А более быстрая разработка означает более быстрые сиквелы. Но это неправильный вопрос — такие сиквелы могут жестоко разочаровать фанбазу».

Отдать другим студиям?

Логичный вариант — раздать лицензии разным разработчикам. Microsoft уже владеет и Bethesda, и Obsidian, которая создала, по мнению большинства, лучшую 3D-Fallout. Нейсмит согласен, что «если доступна подходящая студия, это отличное решение». Но оговаривается: «только нельзя дать проект первому попавшемуся».

Он также считает полезным позволить серии периодически «отдыхать». «Франшиза, которая выпускает слишком много игр подряд, рискует столкнуться с усталостью аудитории. Хотя, конечно, слишком большие перерывы между релизами тоже проблема».

Пока что ни Elder Scrolls, ни Fallout не страдают от избытка новых игр. Но Нейсмит прав в одном: нельзя просто ускорить разработку масштабных проектов увеличением финансирования. Это огромный вызов управления, и даже если собрать отдельную команду под каждую серию, скорее всего, потребуется минимум пять лет от начала до конца.

Так что ждать новых The Elder Scrolls и Fallout придётся ещё. Но это, похоже, лучше альтернативы — выпустить игру, которая разочарует.

#fallout#skyrim#bethesda#The Elder Scrolls#разработка#bruce-nesmith
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...