Индустрия2 мин чтения · 14 июня 2026 г. в 10:30 (МСК)

Sony отворачивается от PC — и это касается Китая

Отказ портировать игры на ПК может стоить Sony миллионов китайских игроков

👁 3 911 просмотров·👍 0🔥 0·💬 1
Sony отворачивается от PC — и это касается Китая

Sony неожиданно развернулась со своей стратегии портирования синглплеер-игр с PlayStation на PC. Аналитики уже выстроились с версиями: глава Bluepoint Games намекала, что Sony больше боится Valve, чем Xbox. Но есть ещё один важный момент, который пока не очень обсуждали — это китайский рынок.

Аналитики из Alinea Insights копались в продажах PlayStation-игр на PC и нашли любопытные цифры. Оказалось, что 42% продаж Death Stranding на Steam пришли именно из Китая, где игра стала главным рынком. То же самое касается Stellar Blade — Китай тоже один из топ-рынков для этого тайтла на Steam.

По данным последнего опроса Steam, 39,48% пользователей сервиса выставили язык интерфейса на английский, а вот на упрощённый китайский — 21,85%. Это второй язык по популярности, и его отрыв от остальных просто огромный. Все остальные языки занимают максимум несколько процентов. Подсчитать точное число игроков сложнее: половина аккаунтов может принадлежать киберкафе, которые множат аккаунты. Эксперты предполагают, что речь идёт о 30+ миллионах игроков. В любом случае, это серьёзный куск аудитории, которым можно пожертвовать, если требовать, чтобы все ради новой игры про Росомаху покупали PS5.

Shift Up, разработчик Stellar Blade, уже объявила, что не будет работать с Sony над сиквелом. На квартальном созвании студия сказала, что формулирует «оптимальную go-to-market стратегию, чтобы максимизировать продажи и охватить широкую глобальную аудиторию с первого дня». За «широкой глобальной аудиторией» легко угадывается китайская аудитория.

PC-порт помогал, не вредил

Ещё один контраргумент к логике Sony: портирование игр на PC никак не вредило продажам в PlayStation. На самом деле происходило обратное. После выхода Death Stranding на PC продажи на PS5 улучшились — причём это был лучший двухнедельный период для игры на платформе со времён её релиза. Да, игра была на скидке, но эту же скидку давали дважды раньше, и эффект был слабее. Stellar Blade пошла ещё интереснее: её вообще не скидывали на PlayStation, когда портировали на PC, а продажи на консоли всё равно выросли.

Причина понятна: выход игры на PC увеличивает количество люди, которые её стримят, снимают на ютубе и просто обсуждают в интернете. Сарафанное радио работает в любом языке, и никаких санкций на него нет.

#sony#playstation#pc#pc gaming#stellar-blade#китайский рынок#death-stranding
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...