Saber Interactive улучшит Space Marine 3 благодаря технологиям Toxic Commando
Разработчик рассказал, как опыт с боевиком о наемнике повлияет на ирпг-шутер про космодесантников
Toxic Commando не оправдал коммерческих ожиданий издателя Focus Entertainment, но для Saber Interactive это была финансово успешная работа. На gamescom разработчик рассказал, что все технологические улучшения, наработанные во время разработки боевика, перейдут в Space Marine 3.
Во многом речь идет о системе управления огромными толпами врагов. Saber построила собственный движок для этого еще на примере World War Z, потом адаптировала его под Тиранидов в Space Marine 2, а теперь будет совершенствовать для третьей части.
На последнем финансовом совещании Focus (публичная компания) прозвучали критические оценки Toxic Commando, вышедшего в марте. Но Тим Виллитс (Tim Willits), руководитель разработки в Saber, в беседе с IGN был значительно оптимистичнее.
«Нас это устраивает, — сказал он. — Focus вынуждены соответствовать требованиям публичной компании, но для нас всё прошло хорошо. У проекта хороший игровой контингент, и он принес нам новых людей в экосистему Saber».
По словам Виллитса, Toxic Commando помог расширить аудиторию компании. Space Marine 2 уже собрал 14 миллионов игроков, а World War Z — вообще 30 миллионов, что больше, чем смотрели фильм или читали книгу.
Технология отличает Saber
Виллитс подчеркнул, что улучшения, сделанные для Toxic Commando, пойдут дальше в Space Marine 3. Если проследить эволюцию: World War Z → Space Marine 2 → Toxic Commando → Space Marine 3, то видна четкая линия развития собственных технологических решений Saber.
«Это была хорошо сделанная, забавная игра, которая показывает, что мы делаем правильно, — пояснил Виллитс. — Она демонстрирует, что игры Saber — это веселье с друзьями. Это над-the-top экшен, построенный на нашей технологии. Вы увидите еще больше этого в Space Marine 3. Можете проследить прогрессию. Это был хороший кирпичик в стену Saber».
Компания активно растет, проекты растут, технология растет, и все это было прибыльно. По словам Виллитса, они не теряют деньги ни на чем.
Когда я спросил о конкретных улучшениях для Space Marine 3, Виллитс держал карты поближе, но намекнул на расширенный масштаб.
«Это зрелость технологии, — объяснил он. — Видны большие толпы врагов, видны большие игровые локации, улучшен AI. В Toxic Commando есть машины — в Space Marine 2 их не было. Я не говорю, что машины появятся в Space Marine 3, я просто говорю, что технология растет, и это наша технология. Мы можем сосредоточиться на технологических столпах, которые будут поддерживать наши будущие проекты — Space Marine 3 и Jurassic Park, которые используют ту же технологию».
Вопрос масштаба
Для фанатов Space Marine главный вопрос — как Saber расширит геймплей. Space Marine 2 ограничивает отряд тремя персонажами (модеры расширили это до четырех), плюс боевые площадки хотя и немаленькие, но без намека на открытый мир. Ранее Виллитс объяснял, что три человека — магическое число для балансировки врагов: четвертый боец сделал бы игру слишком легкой.
Но может ли Space Marine 3 увеличить количество игроков за счет роста численности противников и размера боевых зон? Может ли расширить масштаб боев, которые в Space Marine 2 локализованы? Намек Виллитса про машины (может быть, наземные транспортные средства вроде Land Raider?) косвенно намекает — может быть, появятся и боевые машины?
Что касается врагов — толпа Тиранидов из Space Marine 2 была сильно проработана, и повторять трюк в третьей части может быть недостаточно. Большинство предполагает, что появятся Некроны — есть намеки в Space Marine 2. Альтернативы: возвращение Орков из первой части (они же главные враги в 11-й редакции настольного Warhammer 40K) или Death Guard с армией зараженных.
Разработка идет на полную
О ходе разработки Space Marine 3 Виллитс был энтузиастичен, но деталей не раскрыл. Space Marine 2 оказалась шокирующе успешной — еще раньше Виллитс говорил, что это изменило все для Saber. Теперь команда работает, чтобы превзойти результаты.
«Император с нами. Мы — любимчики Императора, — пошутил Виллитс. — Всё, что я могу сказать: третья часть идет отлично. Вторая была очень успешной, DLC был успешным, люди обожают моды. Это дает команде опыт, понимание того, что хотят фаны, уверенность в том, что мы придерживаемся истинной вселенной Warhammer 40K».
Успех Space Marine 2 вдохновил разработчиков: они полны уверенности и энергии, хотят сделать третью часть еще лучше. Это видно даже в беседах с командой.
Виллитс также уточнил, что в Space Marine 3 не будут использовать генеративный AI — это последовало после критики применения нейросетей в Rideshare Stimulator. Дата выхода Space Marine 3 пока не объявлена.





Обсуждение