Хватит убивать оригиналы ради ремастеров
Издатели удаляют полностью рабочие игры со стор-фронтов, чтобы заставить игроков платить за переиздания
Практика удаления оригинальной игры с целью продать её переиздание или ремастер всегда раздражала. За несколько лет издатели превратили это в норму индустрии, и никто даже не пытается это скрывать.
Самый свежий пример — Toy Story 3. В конце сентября версия для Xbox 360 исчезнет со всех магазинов. Причина? На подходе ремастер, и старый $9.99 вариант помешает его продажам. Хотя оригинальная игра полностью рабочая и играется без проблем.
Почему тогда её убивают? Потому что новый ремастер будет дороже — издатель хочет, чтобы ты выложил ещё деньги. Кроме того, если оригинал останется в продаже, люди будут сравнивать две версии, что создаст плохую рекламу ремастеру, если он окажется хуже.
Warcraft 3: кейс-исследование провала
Warcraft 3: Reforged — один из самых наглядных примеров этого безумия. Blizzard не просто удалила Reign of Chaos и Frozen Throne из магазинов. Компания заставила игроков скачивать обновление, которое автоматически переводило оригинальные установки в новый единый лаунчер вместе с ремастером.
Результат был предсказуем: массовая волна недовольства. Игроки начали пиратить оригинальную Warcraft 3, чтобы играть в популярные патчи вроде 1.27. Потому что обновление Blizzard удалило целые механики из оригинальной игры — функции, которых не было в ремастере. До сих пор переделанная версия не имеет всех возможностей, которые были в оригинале до Reforged.
Это просто воровство. Ты берёшь полностью рабочую, функциональную игру и убираешь её с рынка. И всё это ради того, что нового — это 4K, вайдскрин и… всё. Ремастеры просто вытирают пыль и просят $30 за это. Хотя бы ремейки иногда пытаются что-то улучшить и переделать по-настоящему.
Цифровой магазин — конец физической защиты
Reforged был в 2019, но практика идёт уже много лет и не собирается останавливаться. Когда Sony и другие консоль-гиганты переходят на всецифровые платформы, этот тренд только ускорится.
Физические диски спасают оригиналы. Какой бы приказ ни пришёл со штаб-квартиры, диск продолжит крутиться, и игроки смогут сохранять, копировать и хранить то, что купили. А вот когда игра удалена из цифрового магазина — она просто исчезает. Вообще.
И вот тут встаёт вопрос: почему это легально, а копирование диска — нелегально? Если издатель может просто выключить сервер и лишить тебя игры, которую ты купил, почему игрок не может сохранить то, что принадлежит ему? Это двойной стандарт, и гребень этого никак не объяснить справедливостью.





Обсуждение