Supermassive Games объявила о сокращении 75 сотрудников через три месяца после релиза Directive 8020
Третий раунд увольнений в студии за два года
Это уже третий раунд массовых увольнений за два года
Supermassive Games объявила о начале консультаций по сокращению до 75 сотрудников. Процесс добавится к многотысячным увольнениям, которыми игровая индустрия живёт уже не первый год.
Новость опубликовали в соцсетях на прошлой неделе. Примечательно, что объявление вышло всего через три месяца после релиза Directive 8020 — последнего хоррор-проекта студии. Формулировка в официальном заявлении — словно копия-паста из прошлого года, когда Supermassive провела предыдущий раунд сокращений.
В июле 2024 года студия избавилась от примерно 90 сотрудников. До того, в начале 2024-го, был ещё один раунд увольнений. Теперь — третий за два года.
«Это необходимый шаг для обеспечения устойчивого развития компании, — говорится в заявлении. — Мы знаем, что это невероятно сложный период для всех, и мы приоритизируем поддержку пострадавших сотрудников». В прошлогоднем объявлении звучало «очень сложное решение». На этот раз — просто «сложное». Похоже, с каждым разом становится немного легче.
Supermassive не одинока в убеждении, что компании могут работать лучше с меньшими ресурсами и людьми. На прошлой неделе только в игровой индустрии произошло несколько громких увольнений.
ZA/UM сократила 30 разработчиков сразу после релиза Zero Parades — духовного наследника Disco Elysium. That's No Moon из-за Crossfire уменьшила команду на 14 человек. Quantic Dream столкнулась с требованиями провести забастовку из-за переговоров о сокращении 115 должностей. А в Halo Studios буквально на волне запуска ремейка Halo: Campaign Evolved решили уволить 6-летнего ветерана-контрактора.
На фоне этого размах Microsoft, который избавился от тысяч сотрудников в рамках перестройки студий, выглядит просто как промежуточный результат. Трудные решения, что уж говорить.





Обсуждение