Волна банкротств в ААА-индустрии. Tim Sweeney видит спасение в метавселенной
Глава Epic Games считает, что спасти разработчиков могут социальные онлайн-игры, связанные в одну экосистему, которая будет конкурировать с Roblox
На Unreal Fest в Чикаго (17 июня 2026 года) глава Epic Games Tim Sweeney назвал сложившуюся ситуацию в индустрии «временем кризиса и одновременно возможностей». Детей играющих в игры больше, чем когда-либо, и Fortnite снова растёт. Но при этом «огромное количество новых релизов крупных игр проваливается».
«Мы видим часто сотни миллионов долларов в затратах на разработку, а потом десятки миллионов в выручке. И разработки только дорожают», — сказал Sweeney. «Многим кажется, что над ААА-индустрией обрушивается волна».
Этот диагноз совпадает с тем, что я слышал на Game Developers Conference в марте: игроки хотят социальных онлайн-опытов, но прорваться через стену гигантов вроде Roblox невероятно сложно. Игроки идут туда, где уже их друзья, и охотнее тратят деньги на внутриигровые предметы в проектах, которые гарантированно просуществуют ещё год.
Проблема Roblox
«Один сценарий будущего — Roblox растёт и пожирает всё остальное, люди об этом пишут онлайн. Но там же — централизованная платформа с одним гейткипером, который берёт всё содержание, отрезает себе более 70% доходов и имеет 450 миллионов пользователей. Это серьёзный вызов разработчикам», — объяснил Sweeney.
Epic видит будущее по-другому. Вместо того чтобы сдаться, разработчики должны объединиться вокруг видения Epic — сетью связанных между собой игр на Unreal Engine, которые в совокупности создадут глобальную альтернативу Roblox.
«Нам нужно делать лучшие игры. Их нужно делать эффективнее. Нужно спланировать это с самого начала — сделать games as connected experiences, где игроки видят не изолированные продукты, а часть глобальной экосистемы, в которой участвуют все разработчики вместе», — рассказал Sweeney.
Технология и экономика
Epic позиционирует грядущий Unreal Engine 6 не как прорыв в графике, а как инструмент для эффективности и взаимодействия. В него встроят генеративный AI, а главное — игры смогут выходить не только как самостоятельные приложения, но и встраиваться в Fortnite или другие проекты на Unreal.
Условия, которые предлагает Epic, щедрее, чем у Roblox. Unreal Engine бесплатен, и Epic берёт 5% от выручки только после прохождения отметки в миллион долларов. В Epic Games Store сначала тоже без комиссии — до миллиона — потом 12%. Для сравнения: Roblox отрезает себе более 70%.
Sweeney известен критикой Steam's 30% (иногда 20%), а также требованием использовать свою платёжную систему. С Apple он даже судился за это. На его платформе разработчики свободны — могут подключить любой платёж и избежать комиссии Epic.
Недавно Epic и Disney выпустили набор инструментов по Star Wars: теперь создатели могут использовать персонажей и локации франшизы в Unreal Editor для Fortnite.
Вопрос из зала
Но тут встаёт логичный вопрос: как в эту экосистему встраиваются игры, которые нравятся мне? Глобальная сеть социальных хабов, где Дарт Вейдер спокойно общается с Гомером Симпсоном, выглядит странно для The Witcher 4 (кстати, его показывали на прошлом Unreal Fest). Будет ли волна поглощающих разработок по-настоящему размывать старую модель «делаем большую RPG и продаём её», превращая даже такие игры в тусовки, оптимизированные под продажу скинов и бренд-кроссоверы?
Epic, похоже, так не думает — компания профинансировала Alan Wake 2 и новую игру Fumito Ueda. Но судя по выступлению Sweeney, следующие миллиарды Epic видит именно в социальной экосистеме, а не в традиционных ААА-блокбастерах.
Читать ещё

Тим Свини предупредил об опасности Roblox и рассказал, как Unreal спасёт индустрию

Разработчики Vampire Survivors готовы рвать контракт с Fortnite из-за генерирующего ИИ Epic

Epic слила Unreal Engine 5 с редактором Fortnite в Unreal Engine 6


Обсуждение