Индустрия1 мин чтения · 6 сентября 2026 г. в 22:35 (МСК)

Создатель Dwarf Fortress: я не знал, что игру вообще кто-то знает

Тарн Адамс впервые понял масштаб аудитории на PAX 2013, когда разработчики со всего мира узнавали его в игру

👁 7 207 просмотров·👍 57🔥 22·💬 0
Создатель Dwarf Fortress: я не знал, что игру вообще кто-то знает

Dwarf Fortress — штука вроде икры: не всем нравится, но кто полюбит, говорит об этом как о духовном откровении. И вот интересный поворот: сооздатель этой культовой игры, Тарн Адамс (Tarn Adams), долгие годы не подозревал о существовании своей же фанбазы. Об этом он рассказал в недавнем интервью на Gamescom 2026.

Прозрение пришло на PAX в Сиэтле, где-то в 2013–2014 году. На обычном инди-павильоне собралось около 50–60 игр, и Адамс заметил кое-что необычное: когда разработчикам говорили, кто он такой, почти все (он оценивает примерно на 90%) уже слышали про Dwarf Fortress. И реагировали как фанаты.

«Это была дичь. Я вообще не подозревал, что это вообще что-то такое», — вспомнил Адамс. «Я не знал, что кто-нибудь знает, чем мы занимаемся. Мне это даже понравилось. Конечно, я стараюсь быть человеком с хорошими качествами, но я, видимо, полностью подвержен лести и самовлюбленности и всему такому».

С 2006 года, когда вышла Dwarf Fortress, и до примерно 2013-го Адамс едва ли встречался с другими разработчиками — может быть, один-два раза на фанатских встречах самой игры. Это был мир, где DF была своего рода «аутсайдер-артом», замкнутым явлением, о котором говорили только посвящённые.

В интервью Адамса спросили, вернулся бы он в прошлое с тем, что знает теперь. Ответ предсказуем: нет, потому что «это нарушит хронологию». Но если бы это было безопасно? Тогда он бы дал себе прошлому совет.

«Я был бы увереннее в том, чтобы показать игру людям раньше. Но я не знал, кому её показывать, поэтому, наверное, я бы сказал себе: "Иди, познакомься с большим количеством людей"», — объяснил он.

Адамс не уходит в идеализацию прошлого. Он честно признаёт: тогда он был «не очень общительным человеком», и Dwarf Fortress действительно долгое время существовала как маргинальное явление. Но даже с учётом этих факторов он бы всё равно дал своему молодому я «небольшой мотивационный разговор».

#разработка#gamescom#dwarf fortress#indidev#tarn-adams
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...