Unity впервые запустила свою игру внутри Unreal Engine
Демонстрация на Unite Seoul показала работающую синхронизацию физики, света и ввода между движками
Unity продемонстрировала свою игру, работающую нативно внутри Unreal Engine. На конференции Unite Seoul показали, как персонаж из Unreal бегает через мир, созданный в Unity, со всеми синхронизированными физикой, светом и управлением — всё в реальном времени, без стриминга или трюков.
Синхронизация между движками впервые
«Вы видите в первый раз игру Unity, рендерящуюся нативно в Unreal Engine», — объявил на подиуме Джеймс Стоун, старший директор подразделения технических продуктов Unity. «Это ещё не живое в Fortnite, но показывает, что возможно при общей основе».
Проект, делаемый в сотрудничестве Unity и Epic Games, демонстрирует синхронизацию нескольких компонентов одновременно: рендеринг, физика, освещение, система ввода — всё это работает между двумя разными движками без задержек.
Fortnite станет платформой для Unity-разработчиков
На конференции Unity также анонсировала новую версию движка — Unity 7, которая выйдет в 2027 году. Важнее всего то, что интеграция с Fortnite станет доступна в раннем доступе уже в 2027-м. Это означает, что разработчики, использующие Unity, смогут публиковать свои игры прямо в Fortnite.
Инициатива вписывается в стратегию генерального директора Epic Games Тима Свини (Tim Sweeney), который видит будущее индустрии как взаимосвязанную экосистему. На социальных сетях Свини ответил на демонстрацию так: «Свяжите ВСЕ движки!»
К единому игровому пространству
Свини уже обсуждал эту концепцию в разговоре с PC Gamer: по его мнению, индустрия должна понять, что «ценность соединения выше для всех, чем оставаться отдельными». Это не просто о технике — речь идёт о создании единого пространства, где контент, экономика и социальные возможности работают между игр и платформ.
Unity 7 также получит новые возможности для рендеринга, монетизации и совместной разработки, а также интеграцию с ИИ-агентами для кодирования.





Обсуждение