Новости1 мин чтения · 22 июля 2026 г. в 22:00 (МСК)

Unity впервые запустила свою игру внутри Unreal Engine

Демонстрация на Unite Seoul показала работающую синхронизацию физики, света и ввода между движками

Unity впервые запустила свою игру внутри Unreal Engine

Unity продемонстрировала свою игру, работающую нативно внутри Unreal Engine. На конференции Unite Seoul показали, как персонаж из Unreal бегает через мир, созданный в Unity, со всеми синхронизированными физикой, светом и управлением — всё в реальном времени, без стриминга или трюков.

Синхронизация между движками впервые

«Вы видите в первый раз игру Unity, рендерящуюся нативно в Unreal Engine», — объявил на подиуме Джеймс Стоун, старший директор подразделения технических продуктов Unity. «Это ещё не живое в Fortnite, но показывает, что возможно при общей основе».

Проект, делаемый в сотрудничестве Unity и Epic Games, демонстрирует синхронизацию нескольких компонентов одновременно: рендеринг, физика, освещение, система ввода — всё это работает между двумя разными движками без задержек.

Fortnite станет платформой для Unity-разработчиков

На конференции Unity также анонсировала новую версию движка — Unity 7, которая выйдет в 2027 году. Важнее всего то, что интеграция с Fortnite станет доступна в раннем доступе уже в 2027-м. Это означает, что разработчики, использующие Unity, смогут публиковать свои игры прямо в Fortnite.

Инициатива вписывается в стратегию генерального директора Epic Games Тима Свини (Tim Sweeney), который видит будущее индустрии как взаимосвязанную экосистему. На социальных сетях Свини ответил на демонстрацию так: «Свяжите ВСЕ движки!»

К единому игровому пространству

Свини уже обсуждал эту концепцию в разговоре с PC Gamer: по его мнению, индустрия должна понять, что «ценность соединения выше для всех, чем оставаться отдельными». Это не просто о технике — речь идёт о создании единого пространства, где контент, экономика и социальные возможности работают между игр и платформ.

Unity 7 также получит новые возможности для рендеринга, монетизации и совместной разработки, а также интеграцию с ИИ-агентами для кодирования.

#unreal engine#unity#разработка игр#fortnite#epic-games#интеграция
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...