Индустрия2 мин чтения · 18 июня 2026 г. в 09:00 (МСК)

Epic слила Unreal Engine 5 с редактором Fortnite в Unreal Engine 6

Объединённый движок выходит в конце 2027 года с ставкой на открытые стандарты и AI

👁 1 670 просмотров·👍 15🔥 29·💬 0
Epic слила Unreal Engine 5 с редактором Fortnite в Unreal Engine 6

На конференции State of Unreal в Чикаго эпик представила видение следующего поколения своего флагманского движка. Спустя шесть лет после запуска Unreal Engine 5, студия готовит масштабное объединение: в UE6 объединятся полнофункциональный движок и UEFN — упрощённая версия, которая позволяет создавать уровни и игры для Fortnite без глубоких знаний программирования.

Идея в том, что UEFN оказался настолько удачным: инструмент действительно пользуется спросом, и даже человек без опыта в разработке может создать полноценный уровень за день. Epic решила не разводить две версии дальше, а объединить их в один пакет.

Одна кодовая база для всех платформ

По словам Тима Суини (Tim Sweeney), главы Epic: «UE 5 плюс UEFN равно UE 6, плюс кое-что ещё». Главный выигрыш от слияния — разработчики смогут создать проект один раз и тут же выпустить его на все платформы и в любой магазин, включая саму Fortnite. При этом Epic планирует унифицировать API и код всех своих дополнений — той же MetaHumans и прочего технологического арсенала.

Первое представление UE6 в действии зрители уже видели: это был Rocket League, который продемонстрировали на чемпионате RL Championship Series в Париже месяц назад. Именно на нём Epic фокусирует внимание как на витрине нового движка.

Ставка на открытые стандарты

Самое амбициозное изменение — переход на открытые стандарты для инструментов, кода, API и всего прочего. Это не произойдёт в один день: вероятно, не всё станет открытым, но цель ясна — облегчить путь разработчикам при работе как с экосистемой Epic, так и внешними инструментами.

Конкретных фишек движка Epic не раскрыла (неясно, например, произойдут ли значительные изменения в Lumen), но подтвердила: UE6 выйдет в раннем доступе в конце 2027 года.

Verse, Scene Graph и распределённые миры

Язык программирования Verse, который используется в UEFN, станет основой для разработки gameplay в UE6 — хотя C++ всё ещё останется под капотом. Его дополнит новая система Scene Graph, которая заменит текущий gameplay framework UE5.

Scene Graph построят полностью на Verse и с планом создать «полную распределённую систему транзакционной памяти». Для гейм-разработчиков это значит: писать код можно будет так, будто игра работает на одной машине, без необходимости разбираться с низкоуровневой сетевой синхронизацией по всему коду. Это особенно полезно для больших интерактивных миров с множеством игроков.

AI интегрирована в движок

Неудивительно, что Epic не забыла про AI. Первые шаги начались уже в UE5.8 с плагином MCP server. Система позволит подключить любую LLM и дать ей различные задачи — от рефакторинга кода до генерации полной 3D-сцены, которую потом можно допиливать вручную.

Перспектива

Пока сложно оценить, будет ли прыжок от UE5 к UE6 таким же масштабным, как когда-то переход с версии 4 на 5. Похоже, что нет — по крайней мере с точки зрения игрока. Но для разработчиков объединённый движок и упор на удобство станут серьёзным облегчением: быстрее создавать контент, проще выпускать игру везде, меньше головных болей с сетевым кодом.

#unreal engine#технологии#разработка игр#fortnite#epic-games
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...