Новости1 мин чтения · 13 июля 2026 г. в 16:00 (МСК)

Творец Warframe о конце Destiny 2: индустрия живёт по законам бизнеса, а не искусства

Директор Digital Extremes признала, что даже самая добросовестная работа разработчиков не спасает игру от решений бизнеса

👁 1 101 просмотров·👍 50🔥 16·💬 0
Творец Warframe о конце Destiny 2: индустрия живёт по законам бизнеса, а не искусства

Destiny 2 остаётся в воздухе: серверы крутятся, игроки могут зайти и поиграть, но обновления уже не выходят. Bungie прекратила поддержку флагманского шутера, чтобы переключиться на новые проекты — и заодно сократила большую часть штата. История типичная для индустрии, но не менее больная.

Разработчики Warframe, казалось бы прямые конкуренты Destiny 2 в борьбе за внимание и рубли, говорят об этом с грустью. Это выглядит странно только на первый взгляд — в реальности между гейм-студиями намного больше солидарности, чем принято думать. Ещё в июне Megan Everett, ведущий специалист по live-ops Digital Extremes, назвала закрытие обновлений «душераздирающим».

Теперь к её словам присоединилась творческий директор Rebecca Ford. В интервью во время TennoCon она высказалась предельно честно: «Это ужасная новость, потому что она показывает: даже если ты вкладываешь душу, бизнес-сторона индустрии всё равно берёт последнее слово».

Форд указала на парадокс: у команды Destiny 2 была своя успешная IP, люди работали не щадя сил, но это ничего не гарантирует. «Это уже не первый раз, и это повторится снова. Деньги вынесут решение за тебя, и это экзистенциальная угроза на каждом уровне. Потому что понимаешь: мы не контролируем даже свой собственный уход. Я просыпаюсь с этой мыслью каждый день».

Похожие стоны раздаются по всей индустрии, начиная с громких закрытий студий Microsoft в 2024 году — когда без прощания убили Tango Gameworks, авторов Hi-Fi Rush. За ними последовали волны сокращений, коснувшихся буквально каждого уголка игровой индустрии.

Обидно особенно потому, что Destiny 2 в последние месяцы перед концом обновлений находилась в одном из лучших состояний. Но как уже не раз видели геймеры — можно выбраться из ямы, наконец чувствовать, что всё поворачивается к лучшему, и получить удар судьбы прямо в спину.

Это напоминание о том, что в видеоигровой индустрии талант и преданность не равны защищённости. Экономические решения берут верх над творчеством, и это системная проблема, которая вряд ли разрешится сама собой.

#индустрия#bungie#destiny 2#warframe#digital-extremes#live-ops
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...