Разработчик WoW: Forever защитился от критики: переделали всё для игроков старой школы, а не новых
Ведущий дизайнер Blizzard объяснил, почему вернулся к способам работы 20-летней давности
Цитата из поста Matthew Armstrong в сети X стала поводом для жарких дебатов в комьюнити. Ведущий дизайнер Blizzard заявил: «Я не тратил последний год жизни на то, чтобы переучиться и снова овладеть методами работы двадцатилетней давности ради розничных игроков. Я мог бы расслабиться и продолжить то, что делал последние восемь лет на retail версии — это намного проще и требует меньше времени. Большинству retail-игроков это было бы всё равно, и они, вероятно, предпочли бы именно это. Но я чувствовал ответственность перед художественным видением, которое миллионы людей ожидают от нас. И не только перед игроками, но и перед коллегами — теми, кто работал над игрой двадцать лет назад. Если я не создам нечто, похожее на их работу, я подведу не только их, но и себя».
За последний год WoW: Forever раскололась комьюнити пополам. С одной стороны — фанаты классического WoW 2004 года, которые хотят максимально аутентичного восстановления. С другой — игроки, которым по сути всё равно на историчность, они просто хотят поиграть в новую MMO. Вроде простая история, но именно в этом противоречии находится ядро споров на Reddit и X.
Позиция Armstrong, которую он подчёркивает как сугубо личную, а не позицию студии в целом, звучит убедительно. Как он сам сказал: «Если ты делаешь игру для всех, то ты делаешь её для никого». Гораздо лучше видеть, как разработчики WoW: Forever занимают чёткую позицию — что соответствует духу старой MMO, а что нет — чем биться в судорогах, пытаясь угодить каждому типу вовца одновременно.
В голове хорошо укладывается одна метафора: WoW: Forever — это не ремастер, а полный ремейк. Пытается воспроизвести атмосферу старой игры, но не воссоздавать её травинка за травинкой. Недаром же это не назвали «WoW Classic: Forever».
Дебаты о том, для кого это сделано, которые кипят в Reddit и соцсетях, в общем-то мимо вопроса проходят. Любой, кто думает, что Armstrong занимает какую-то сторону в этом конфликте — тоже. WoW: Forever — это для тех, кому нравятся MMO, где мир и другие люди в нём важнее, чем твоя роль в эпическом сюжете. Где можно потратить 38 секунд на скорпиона или весь вечер сидеть со странниками у костра.
Лучшее в WoW: Forever — что она ещё не разгадана, не рассортирована по полочкам теоретиками и оптимизаторами. Может, придёт время, когда я разойдусь с её направлением, но сейчас это волнует. Редкая игра, где не чувствуешь себя виноватым, потратив вечер на ноль квестов и ноль прогресса к эндгейму. Нет боевого пропуска, нет ежедневных задач для галочки. Это вкус социальной MMO, которая в нынешнем виде просто больше не существует. WoW: Forever выходит 4 ноября на ПК, и интересно, что из неё получится.





Обсуждение