WoW: Forever — Riverglades напоминает Burning Crusade больше, чем Classic, и знаете что
Новая зона вышла в ноябре и удивила свежим подходом к дизайну квестов
Я весь ушёл в WoW: Forever — здорово, когда работа и удовольствие совпадают. Уже гнал на 40-й уровень, впереди маунт-гринд по-старинке, но сначала хорошенько поободрствовал в Riverglades, новой локации, созданной специально для Forever. Это не рецикл ванильной карты — её слили в ноябре как оригинальный контент.
Прошёл эту зону вместе с друзьями, и все мы вышли на один вывод: она пахнет 2007-м годом, а не 2006-м. То есть Burning Crusade, а не Classic.
Квесты, квесты везде
Riverglades — свалка квестов. Ещё гуще, чем переработанные ванильные зоны. Но если ванилла нашпигована классической логикой (разлетелись по карте туда-сюда), то здесь иная архитектура: берут точку интереса на карте, а потом скрывают там же ещё пять квестов-ветвлений.
Типичный пример: руины деревни, всё кишит Twilight's Blade. Мы видим маркер квеста в подземелье. Ищем подвал минут двадцать, находим — и оттуда откупоривается целая пещера с огрэ в теньи и женщиной в клетке, у которой своя цепочка заданий.
И вот здесь щёлкает: я же в Outland-е! Это не ванилла. Это то, как TBC делала зоны — плотность, ветвления, умные редиректы. Посередине Riverglades вообще болото с орочьими браконьерами. Я даже вслух сказал: как в Nagrand, только без летающих островов.
И что? Мне понравилось
Я ожидал разочарования ностальгии, но нет. Burning Crusade была удачным компромиссом: WoW ещё не скатилась на Cataclysm-овский уровень поп-культурных прикалов вместо атмосферы. И в то же время не зависла на откровенно говно-дизайне ванильных квестов.
Forever делает умное дело: новые квесты закрывают щели в старых зонах и добавляют контента туда, где было пусто. И выходит как раз Outland 2.0. Если Blizzard и дальше будет добавлять локации на таком уровне Nagrand-nostalgia, я не буду возражать.
Главное — чтобы Forever не забывала про то самое ванильное чувство приключения. Недавно прошёл Scarlet Monastery за альянс: цепочка квестов отправила меня через пол-Desolace боротьБА со скелетами 40-го уровня. Это было клёво — просто потому что неудобно. Вот это вот ощущение важнее, чем плотность контента.
Если новые зоны будут балансировать между ванильным размахом и TBC-евской архитектурой, Forever идёт в правильном направлении.

Обсуждение