Индустрия2 мин чтения · 11 октября 2026 г. в 21:00 (МСК)

Создатель Nier Йоко Таро: я уже реализовал свою мечту, но работаю дальше

Легендарный режиссёр поделился размышлениями о том, почему не уходит на пенсию, несмотря на успех

Создатель Nier Йоко Таро: я уже реализовал свою мечту, но работаю дальше

Йоко Таро (Yoko Taro) — человек редкий: он воплотил в жизнь ровно то, что хотел, и остановился бы, но не психологическое благополучие. На лекции в Парижском институте в Токио режиссёр Nier и Drakengard поделился тем, что давно реализовал свои творческие мечты, и в определённый момент даже подумывал об уходе из индустрии.

«С Drakengard — первой игры, которую я получил право режиссировать — я смог сделать почти всё так, как хотел», — объяснил Таро. «Как оружейник-отаку, я считал, что большая мечта это выпустить в мир то, что ты всегда хотел создать. Достигнув этой мечты, я стал смотреть на всё остальное как на остаток жизни».

Работа как профилактика от слабоумия

На вопрос, почему же он не ушёл из игровой индустрии, Таро ответил честно: финансовая сторона вопроса не назовёшь неважной, но есть и другое. Разработчик боится, что без работы его психическое здоровье может деградировать. «Это хорошо работает как профилактика деменции», — добавил он.

Правда, тут нужно учесть: Таро известен своим чувством юмора и странностями (хотя бы маска Эмиля, которую он почти всегда носит). Вполне вероятно, что режиссёр отчасти шутил, говоря исключительно о профилактике деменции как о мотиве. Но его слова про страх перед «огнём» конкуренции от молодых разработчиков с ИИ, а также размышления о месте, которое он занимает в индустрии, звучат вполне серьёзно.

На стыке чужих пробелов

По словам Таро, вся его карьера строилась на одной простой идее: заполнять ниши, которые оставляли другие. «Я всегда работал в индустрии с позицией "заполни пробел". Мне очень нравятся игры вроде Ico и Ikaruga, но когда я их проходил, они казались мне настолько совершенными, что я думал: "Мне не нужно делать игры в этих жанрах"», — рассказал он.

«Это не зависть — это чувство "этот пробел уже заполнен, нужно искать другой". По-моему, мои игры такие сырые и полные ужасных вещей как раз потому, что пионеры уже перехватили всё красивое».

Философия Таро выглядит вполне логичной: когда перед тобой стоят шедевры, проще сосредоточиться на том, что они не охватили, чем пытаться их превзойти. И похоже, эта стратегия сработала — его игры получили огромное признание именно благодаря своей нестандартности и готовности экспериментировать там, где другие боялись.

#интервью#разработчики#nier#yoko-taro#drakengard
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...