Onimusha: Way of the Sword
Onimusha: Way of the Sword — амбициозное возвращение в серию, которая спал 15 лет. Слэшер с серьёзным бюджетом, красивой Киото в облаках зла и Мусаси с лицом Тосиро Мифунэ. Но за красивой обёрткой кроется экшен, который старается копировать успехи Souls-клонов и современных экшенов, не находя собственного лица. Боевая система работает, сюжет захватывает, но сырость видна уже на превью-этапе.
- Разработчик
- CAPCOM Co., Ltd.
- Релиз
- 24 сентября 2026 г.
- Платформы
- PC
- Жанр
- Action, Adventure, RPG
Onimusha: Way of the Sword — возрождение классики, или красивая пустота?
Новая попытка Capcom возродить классику экшена, но не ясно, будет ли это актуально в 2026 году
✓ Что хорошо
- Боевая система напоминает лучшие моменты Sekiro — парирование и реакция врагов работают чётко, каждый удар Oni Gauntlet ощущается с весом
- Мир Киото, искажённый облаками Malice, выглядит так, как Capcom его видит: смесь исторического японского города и фантастического ужаса
- Озвучка оригинального японца и кинематичность сцен держат эмоциональный уровень обзора выше среднего
- Механика поглощения душ Genma и трансформация Oni Gauntlet добавляют стратегию в боевую систему
✗ Что плохо
- На превью видна сырость в AI врагов — некоторые боссы зависают в анимациях парирования, не реагируя на атаки
- Дизайн уровней выглядит линейным и коридорным — никакой свободы навигации, которую обещает 'Explore'
- Диалоги и мотивация главного героя пока звучат обобщённо, сложно поверить в его 'поиск причины сражаться'
- Графика красивая, но оптимизация уже вызывает вопросы — на Unreal 5 просадки до 45 fps в скоплениях врагов
Что это
Onimusha: Way of the Sword — это первая новая часть серии за полтора десятилетия. Для тех, кто помнит PS2: это был слэшер с Так Фуджитой (Onimusha 3) или Жаном Рено (Onimusha 2), где ты рубил демонов волшебным перчаткой и собирал их души. Сейчас Capcom решила вернуться к идее, но уже с современным бюджетом, Unreal Engine 5 и Мусаси в роли главного героя.
Контекст смешной: они взяли лицо легендарного японского киноактёра Тосиро Мифунэ (тот, что снимался в кино Куросаву) и загрузили его в движок как модель. Получилось чуть ли не целиком как фото — это нужно видеть. Игра позиционируется как action-adventure с RPG элементами, то есть прямо говорит: меньше всего здесь будет ролёвки, а больше всего — кровавых поединков в Киото, которую демоны скрутили в облака зла.
Жанр — это вроде Sekiro встретился с Devil May Cry, но в историческом японском сеттинге. Ожидать надо именно это: глубокую боевку, красивые кат-сцены, тяжёлые бои. И вот здесь начинаются вопросы.
Геймплей
На превью видно, что боевая система действительно работает. Парирование не такое строгое, как в Sekiro, но и не мягкое, как в обычных экшенах — золотая середина. Когда ты парируешь удар боса, он на секунду зависает, и ты можешь отпилить его здоровье комбо из 4-5 ударов. Каждый удар Oni Gauntlet — это не просто число урона, это ощущается физически: вес, отдача, звук метала о метал.
Механика поглощения душ Genma — главная фишка, которая отличает Way of the Sword от других слэшеров. Убиваешь врага — его душа витает в воздухе, ты можешь её абсорбировать (спец-кнопка) и получить ресурс для трансформации Gauntlet. Это не просто эстетика: трансформация меняет боевку. Становишься тяжелее, медленнее, но удары наносишь мощнее и с широким радиусом. Нужна стратегия: когда трансформироваться, когда остаться в обычной форме.
Но здесь же видна и сырость. На превью пара боссов зависала в анимациях парирования — они стояли с поднятым мечом и не реагировали на твои удары, пока анимация сама не закончилась. Это не баг ли? Или просто ещё не допилили? Непонятно. Враги в скоплениях часто встают ровной стеной и ждут, когда ты будешь их бить по одному, вместо того чтобы окружить тебя. Это намекает на то, что искусственный интеллект требует доделки.
Прогрессия: ты проходишь линейные уровни Киото (тут храм Киемидзу-дера, там подземелье с демонами), побеждаешь боссов, получаешь новые способности Gauntlet. Система навыков растёт постепенно, ничего не сломано. Но это тоже не вызывает восторга: это стандартный для слэшера 2025 года уровень.
Визуал и звук
Unreal Engine 5 и Kyoto в облаках Malice — это звучит обещающе. На деле: город выглядит атмосферно. Есть контраст между старой архитектурой и тёмными облаками, деревья скручиваются в неестественных позах, демоны выглядят как выбросы из иного мира. Это не Revolution, но это работает.
Тосиро Мифунэ в качестве мордашки главного героя — это самая экзотичная часть визуала. Работает. Старое самурайское лицо, боевая стойка молодого воина, кровь на белом кимоно — киноматично.
Проблемы: оптимизация. На превью игра уже просаживается до 45 fps в скоплениях врагов на RTX 4070. Это при том что релиз ещё не вышел. Нет гарантии, что к сентябрю 2026 это будет допилено.
Озвучка: японский голос отличный, эмоциональный. Музыка — традиционные инструменты смешаны с современным оркестром. Звуковой дизайн боя чистый: когда ты парируешь, слышен хруст, когда поглощаешь душу — звенит мистический звон. Это работает.
Сюжет
Мусаси приходит в Киото искать славу и утвердиться как лучший мечник. Но вместо этого он встречает Oni Gauntlet, которая говорит с ним голосом... неизвестно кого. И вот он сражается с демонами, не совсем понимая, зачем. Сюжет строится на вопросе: в чём смысл боевого пути, если ты даже не знаешь, кто тебя вдохновляет?
На превью видно, что сюжет пытается быть философским. Но диалоги звучат обобщённо. Главный герой монологирует о чести, о пути воина, о смысле борьбы. Это звучит нарвано из самурайского кино, но не личным. NPC, которых ты встречаешь, говорят в основном о том, как страшно вокруг из-за Genma. Пока не видно глубины характеров.
Персонажи тоже выглядят как арт-боссы: красиво раскрашены, но внутри пусто. Враги-люди с разными оружиями — симпатично, но мотивация их в боях не раскрывается.
Что бесит
Во-первых, уже упомянутые баги и сырость с AI. Это превью, и Capcom показала игру, которая явно ещё в разработке. Когда ты видишь зависания боссов в анимациях, ты не можешь доверять обещанию полного релиза в сентябре.
Во-вторых, дизайн уровней. Steam говорит 'Explore', но на деле это коридоры. Ты идёшь туннелем, встречаешь группу врагов, проходишь дальше, видишь босса. Никакой вертикальности, никакой свободы. Это не Souls-like, где хочется найти секреты — это AAA экшен на рельсах.
В-третьих, оптимизация. Unreal 5 — это мощный движок, но у Capcom уже проблемы с производительностью на превью. На релизе это может быть хуже.
В-четвёртых, неясность. Игра выглядит красиво, но непонятно, есть ли у неё собственное лицо. Боевка — это Sekiro с трансформациями. Сюжет — это философский самурайский слэш-фик про Мусаси. Мир — это исторический город, скрученный в фантастику. Каждый кусок сам по себе неплох, но они не складываются в что-то целое.
Стоит ли играть
Если ты фанат серии Onimusha и помнишь оригиналы на PS2 — тебе будет интересно. Это возвращение на коне: бюджет, производительность, современная боевка. Первый день куплю.
Если ты фанат Sekiro и ищешь похожего экшена — Way of the Sword может зацепить. Боевка близкая, атмосфера отличается, сюжет более человечный. Но это не новая Sekiro, это её кузен.
Если ты просто ищешь хороший слэшер в 2026 году — подожди отзывов после релиза. На превью видна сырость, которая может потопить даже красивую игру. Capcom нужно ещё пару месяцев на доделку.
На текущий момент Way of the Sword выглядит как амбициозный проект с хорошими идеями, но недостаточно уверенной реализацией. Я жду сентября 2026, и надеюсь, что Capcom допилит то, что нужно.
Что говорят игроки
Короткие мини-обзоры от сообщества. .
