Обзоры4 мин чтения · 18 июня 2026 г. в 15:00 (МСК)

Onimusha: Way of the Sword потрясает боевой системой — это именно то, что нужно фанатам экшена

Демо показало, что Capcom создала идеальный баланс между агрессией и защитой

👁 1 866 просмотров·👍 53🔥 23·💬 0
Onimusha: Way of the Sword потрясает боевой системой — это именно то, что нужно фанатам экшена

Ониmusha: Way of the Sword я видел ещё на Summer Game Fest прошлого года, но по-настоящему поиграть удалось только на Tokyo Game Show. Это была лучшая игра на абсолютно перегруженной событием выставке. Когда несколько недель спустя дали ещё одну попытку, я не разочаровался. Конкуренция была ожесточённой — в перечне были Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Alien Isolation 2 и ещё несколько проектов, про которые я говорить не могу, — но Onimusha легко держит коней.

Моё демо состояло из двух частей. Первая — закрытая презентация в театре с несколькими боями боссов, которые я не трогал. Но экшен — это ощущение, поэтому в этом превью я сосредоточусь именно на том, что смог попробовать. И, скажу вам, Onimusha ощущается потрясающе.

В святилище генма

Демо начинается с миссии "Careful What You Wish For". Мусаси оказывается в святилище Ясуй Конпирагу, которое захвачено Зло (Malice) и контролируется генма — демоном, который исполняет желания святилища со своей, слегка извращённой логикой. Первая женщина, которую я встретил, завидовала всему, что видела. Логичное решение? Убрать ей глаза. Другой мужик просил избавления от боли в колене. Колена больше нет — проблема решена. Двое влюблённых, желавшие быть вместе вечно, теперь живые куклы. И все они благодарны.

Мусаси должен остановить это безумие. Вместе с голосом в его перчатке, Шизукой, он решает связаться с душой Ёримасы — онi, который когда-то слыл героем в смертном мире. Но сначала нужны восемь стоящих столпов. Проблема: в святилище всего пять, остальные разбросаны вокруг люди, одержимые генма.

Мусаси, вдохновлённый кинематографом

Прежде чем говорить про боевку, нужно упомянуть самого Мусаси. Его облик основан на японском актёре Тосиро Мифуне, известном сотрудничеством с Акирой Куросавой — режиссёром Seven Samurai, Ran, Kagemusha, The Hidden Fortress и Yojimbo. Onimusha давно использует лица настоящих актёров для своих персонажей (вспомнить хотя бы Жан Рено в третьей части), но то, что Capcom сделала с Мифуне, впечатляет. Анимация лица, характерное почёсывание головы, фирменный пожим плеч — все манеризмы скопированы и перенесены в игру с поразительной точностью.

Поиск потерянных столпов — это поводок к боям, потому что механика боевой системы здесь как раз находится в её сердце. Шизука направляет, а игра щедро предлагает светящийся шарик для тех, кто не любит исследовать (хотя святилище стоит посмотреть). Но главный мотиватор — это, конечно, боевая система.

Парирование, отражение, контра

Внимание: Way of the Sword — это не Devil May Cry и не Ninja Gaiden. Это не "Combo Mad" игра в классическом понимании. Здесь царит расчётливость.

Базовые лёгкие и тяжёлые удары комбинируются привычным образом, но главный фокус в том, что переходы между ними плавные и ощущаются фантастически. Настоящее отличие — в защите. Почти любую атаку можно парировать, открывая врага для контратаки. Если это не твой стиль, отражай удары (заполняется метр stagger врага, можно также отражать снаряды). Есть уклон — единственный способ избежать захватов, и если получится идеальный Reflex Dodge, получишь мощную контру.

Но есть и Issen — контра в последний момент. Если атаковать именно когда враг начинает свой удар, можно мгновенно выключить слабых генма. Ошибёшься — получишь по полной. Здесь нужно либо знать, что идёт, либо полагаться на интуицию (что в боевике опаснее).

Когда система "горит", Way of the Sword становится невероятной. Ты не дерёшься с врагами, ты проходишь сквозь них, постоянно применяя защиту. Связка из парирований и отражений наполняет метр для Blazing State — мощного режима, когда враги при убийстве дают больше синих душ.

Душ три типа: жёлтые (здоровье), красные (валюта) и синие (питание Oni Armaments — мощных орудий для расчистки комнат или уникальных ударов).串 идеальных уклонов открывают Reflex Combos для максимального урона. Blade Barrages — это хореографичные сцены, где два клинка сходятся, и нужно нажимать правильно. Blade Locks — где нужно пересилить врага.

Инструментов много, враг есть способ одолеть по-своему. Это радует.

Только одна проблема

Если быть честным, демо кажется слишком простым. Я играл на более высокой сложности из доступных, и вызов почувствовал только когда отказался от исцеляющих предметов и полагался исключительно на жёлтые души. Да, я фанат экшена и в демо были вещи, которые Мусаси не получит до поздних стадий игры. Но когда жаждешь челленджа, надеешься, что Onimusha будет "кусаться" и дальше.

Бой с Рашо-ганом

После сбора всех столпов наступает финальное противостояние с генма, державшим святилище. Рашо-ган — неприятный персонаж: в момент встречи он обезпальцивает женщину, потому что та не хочет больше играть на сямисэне. Та, как и все остальные жертвы, безумно благодарна. Он пытается отрезать Мусаси руку, но тот напоминает ему, что ничего от него не получит.

Бой с Рашо-ганом отличный — проверяет владение защитой. Хитрость в том, чтобы не зацикливаться на атаке и дать ему подойти. Сначала казалось легко, но вдруг появилась вторая полоса здоровья. Новые трюки — в какой-то момент он роняет части святилища, как если бы я была злой ведьмой из "Волшебника из страны Оз". Суть осталась: парирование, отражение, Issen, большой урон когда возможно.

Первый проход — удобная, но напряженная победа. Второй раз я уложил его с запасом времени. Onimusha позволила мне продемонстрировать мастерство, и я это оценил.

На одном дыхании

Обычно после демо ты кладёшь контроллер доволен. Но иногда остаётся совсем другая мысль: "Я бы играл дальше". Если бы Capcom позволила, я бы пилил Onimusha: Way of the Sword весь день.

Если финальная версия удержит качество обеих демо-версий, у Capcom будет ещё один хит. Одна просьба: дайте мне сложность посложнее, хорошо? Мусаси мне кажется тоже не откажется от вызова.

Onimusha: Way of the Sword выходит в 2026 году на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.

#capcom#Action#экшен#preview#боевая система#onimusha
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...