Индустрия2 мин чтения · 11 сентября 2026 г. в 10:10 (МСК)

Почему PlayStation отказалась от Kojima: аналитики считают, что Sony испугалась продаж Death Stranding 2

Легендарный создатель Metal Gear Solid теперь работает с Xbox над проектом Physint

👁 8 266 просмотров·👍 27🔥 8·💬 0
Почему PlayStation отказалась от Kojima: аналитики считают, что Sony испугалась продаж Death Stranding 2

PlayStation устроила громкий отказ проекту Physint — новой амбициозной игре от Hideo Kojima, создателя Metal Gear Solid. Проект не отменили, просто переколхозили с PlayStation на Xbox — солидный PR-ход для Microsoft, особенно после летней серии закрытий студий и срывов сроков.

Sony при этом выглядит как заразная птица: ещё недавно её руководитель PlayStation Studios Herman Hulst пожимал Kojima руку на презентации Physint, а теперь вот отворачивается. Всё это на фоне скандала с удалением дисководов из PS5 и полным закрытием разработки Destiny 2.

Почему Sony испугалась

Аналитик Serkan Toto из консалтинговой фирмы Kantan Games предположил, что дело в продажах. "У игр Kojima есть сильный маркетинговый ореол, но главное всё же продажи. Похоже, падение спроса от Death Stranding 1 к Death Stranding 2 напугало Sony настолько, что они решили с ним расстаться", — написал Toto в X.

Цифры действительно внушают: первый Death Stranding разошёлся тиражом в 5 миллионов копий и собрал на себя около 20 миллионов игроков (включая тех, кто пробовал через Game Pass и бесплатные раздачи в Epic Games Store). Вторая часть по оценкам Alinea Analytics продалась только в 2,5 миллиона копий — минус 50%.

По словам Kojima Productions, на обе части франшизы приходится 27 миллионов игроков. Но Death Stranding 2 явно не выстрелила: даже скидки не помогли, а общая выручка ниже, чем у оригинала.

Обе части развивались как высокобюджетные проекты с кинозвёздами в главных ролях. На первую потратили примерно $100 миллионов, на вторую — от $150 до $200 миллионов (дольше разработка, COVID и прочее).

Финансовая математика

"Франшиза едва ли вышла в ноль, но не более того", — проанализировал Rhys Elliot из Alinea Analytics. Он указал, что Sony переосмотрела подходы к бюджетным проектам после серии провалов: Concord слила свыше $300 миллионов, Marathon разошёлся на 1,8 миллиона копий, Marvel's Tekon обошёлся в $49 миллионов ради 725 тысяч проданных копий, Lego Horizon Adventures — в $11 миллионов ради менее 250 тысяч.

"Теперь каждый проект должен окупаться. PlayStation убедилась в этом на собственных ошибках", — добавил Elliot.

Physint ещё более амбициозен, чем Death Stranding: больше известных актёров, длиннее разработка (ещё 5–6 лет от момента интервью прошлого года), возможно, задействован и кинопроект. Для Sony это выглядело как рискованное вложение. Для Microsoft — отличная находка, пусть даже с пятилетним сроком.

Имиджевый удар

"С финансовой точки зрения Sony понимаю. Но имиджево это выглядит паршиво, особенно сейчас и особенно для ядра геймеров", — отметил Elliot. "PR-провал, которого можно было избежать", — согласился он.

Как написал в X аналитик Christopher Dring: "Kojima-игру не покупают ради маржи. Это вопрос престижа. Для Xbox это сильный ход."

Действительно, для Microsoft это неплохой результат после непростого лета. Для PlayStation же — ещё один спотыкач в цепочке, которая началась с дискофобии и завершилась потерей легендарного разработчика.

Physint останется в разработке, но уже как потенциальный эксклюзив Xbox Project Helix — следующего поколения консолей Microsoft.

#playstation#xbox#industry#kojima#death-stranding#physint
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...