Ветеран BioWare объяснил, почему Baldur's Gate 3 стала идеальным сиквелом
Лариан не пытались копировать классику, а создали свою собственную игру
Марк Дарра (Mark Darrah) имеет полное право выступать экспертом по RPG-сиквелам. Он программировал оригинальные Baldur's Gate и Baldur's Gate 2, работал над Neverwinter Nights и Jade Empire, а затем выполнял роль исполнительного продюсера серии Dragon Age с Origins по Inquisition. После ухода из BioWare в 2020 году вернулся в 2023-м, чтобы поучаствовать в The Veilguard. Так что когда он объясняет, почему Baldur's Gate 3 стала таким удачным продолжением, стоит прислушаться.
По мнению Дарры, успех третьей части целиком и полностью в том, что Larian Studios не стремились слепо следовать оригиналам. Возьми Pillars of Eternity от Obsidian — это действительно выглядит как игра на Infinity Engine, и это отличные игры. Но есть проблема: «Индустрия так далеко ушла с тех времён, что я понял — я не хочу этого больше», — поделился Дарра в интервью FRVR.
Larian пошла совсем другим путём. «Baldur's Gate 3 — это, конечно, вкусы Baldur's Gate 1 и 2, но это также Divine Divinity в своём составе. Это вкусы их собственного наследия, это то, что CRPG стали за последние 20 лет. Я считаю это отличным сиквелом. Они сделали ровно то, что было правильно делать при такой большой паузе между релизами».
Честно говоря, Baldur's Gate 3 намного ближе к серии Divinity, чем к своим тёзкам. И это логично — игры Divinity сами по себе отличные CRPG. Original Sin 2 получила звание лучшей игры 2017 года. Тогда критик сказал, что это «первая CRPG со столь интересной историей и персонажами, в которую можно играть в кооперативе втроём на четверых». Кстати, это прекрасно описывает и Baldur's Gate 3.
Но вот беда для Hasbro, владеющей франшизой: работа Larian вышла настолько удачной, что дальше почти невозможно. Кто захочет продолжать историю после The Beatles? Дарра и на это имеет мнение — по его словам, нужно бы повторить историю Fallout: New Vegas.
«Пусть Larian выдаст лицензию на Divinity Engine и позволят кому-то сделать что-то вроде очень большого расширения для Baldur's Gate 3, и назовут его Baldur's Gate 4. Это могло бы сработать», — предложил Дарра.
Другой вариант — просто ничего не делать, как предлагает главный редактор PC Gamer. Вариант тоже имеет право на жизнь.





Обсуждение