Обзоры3 мин чтения · 18 июля 2026 г. в 19:01 (МСК)

Beastro: когда deck-builder встречает ферму — и это работает

Инди-игра от Timberline Studio доказывает, что "cozy" может быть интересно даже для тех, кто их ненавидит

👁 3 780 просмотров·👍 15🔥 21·💬 0
Beastro: когда deck-builder встречает ферму — и это работает
7.9
Вердикт DUNGENБерём52 ч в игре · сюжетка пройдена
Карточка в каталоге →
Геймплей30%
82/100
Визуал20%
79/100
Сюжет20%
75/100
Звук10%
78/100
Реиграбельность10%
73/100
Инновация10%
81/100
Разработчик: Timberline StudioРелиз: 11 июня 2026 г.Платформы: PCЖанр: Casual, Indie, RPG

Beastro от Timberline Studio — это одна из тех редких игр, которая переворачивает жанровые ожидания. На первый взгляд перед нами очередной "cozy game": яркий город, ферма, готовка. На деле же это гибрид из четырёх разных механик, связанных воедино истории про восемь вкусов (подстави сюда магию из Avatar: The Last Airbender, и поймёшь идею).

Кто ты и что здесь происходит

Играешь за Панко — су-шефа в единственном ресторане маленького города Пало Пори. Твой наставник исчез, в город пришла огненная стихия, и вообще всё плохо. Выход есть: готовить еду и отправлять защитников города в боевые вылазки, экипируя их едой с нужными вкусовыми свойствами.

День в Beastro разбит на три фазы.

Фаза 1 — сбор ингредиентов. Утром Панко ходит по Пало Пори: ловит рыбу, собирает овощи и насекомых, кормит скотину, чтобы получить яйца и мясо. Это не требует постоянного внимания; место ограничено, ресурсы конечны, ошибиться здесь почти невозможно. Именно то, что нужно, когда ты едва проснулся в четыре утра среды и не знаешь, жить тебе или не жить.

Фаза 2 — готовка в ресторане. Главное колёсико игры. Панко готовит пищу для защитников города, и это сочетает три подсистемы сразу:

  • Мини-игры на готовку (режем, жарим, варим) — даёшь очки опыта на развитие дерева рецептов
  • Управление рестораном без излишних стрессов (как в Dave the Diver)
  • Составление меню под конкретного защитника: раскладываешь ингредиенты на сетку, совмещая или контрастируя вкусы, чтобы максимизировать HP и атаку будущего бойца

Это работает как пазл: ингредиент имеет вкус и числовое значение, а значит высочайшего качества блюдо — не всегда выигрышный ход.

Фаза 3 — боевой roguelite. После закрытия ресторана защитник рассказывает о вылазке за стены Пало Пори. Сражения становятся карточной игрой: каждый ингредиент из твоего блюда превращается в карту с числом и вкусом. Пять вкусов (Умами, Кислый, Сладкий, Горький, Солёный) взаимодействуют друг с другом: один усиливает другой, третий ослабляет. Например, Умами и Кислый дают синергию для защитника с фокусом на Умами, а Горький может разломать эту стратегию — но и сам может быть идеальным контром для монстра-Умами.

Почему это не душнила

Beastro легко объяснить, но чертовски хитро сбалансирована. Первые раунды кажутся простыми, и ты начинаешь ловить себя на том, что с нетерпением ждёшь, какого бойца отправлять в бой и как его "приправить" вкусами. Но чуть дальше в dungeon ты встречаешь врага, который контрит всю твою колоду одного вкуса — и вот уже ты мучаешься, выбирая между узкой специализацией (мощно, но хрупко) и универсальным "салатом" (всегда есть ответ, но нет мощности).

Добавь сюда запросы самих защитников ("Без рыбы, пожалуйста!") и бонусы карт за смешивание ингредиентов, и игра становится достаточно хитрой, чтобы мозг работал, и достаточно лёгкой, чтобы не сломаться в четыре утра.

Эстетика: ярко-пиксельный город, бумажный театр в подземельях, персонажи с характером. Диалоги написаны не только для галочки — там есть юмор, который попадает в цель.

Платформы и доступность

Beastro доступна на PC (Steam), Xbox и PlayStation. Идеальная игра, если ты устал от ААА-бюджетов и хочешь во что-то поиграть часок-другой, не боясь упустить важную миссию или спойлер сюжета.

Возможно, самое забавное в Beastro — это то, что она доказала мне, я неправ. Я не люблю cozy-games и никогда не искал в них "расслабления". А тут сидишь в половине пятого утра, и вдруг осознаёшь: это ровно то, что нужно твоему мозгу прямо сейчас. Не слишком просто, не слишком сложно, не слишком "живой труд", а просто интересная головоломка в оформлении про готовку и вкусы.

#review#indie#roguelike#beastro#deck-builder#timberline studio
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...