Capcom уточнила свою позицию по генеративному ИИ в разработке
Студия использует технологию для оптимизации рутинных операций, но творческую основу игр должны создавать люди
Capcom объяснила свой подход к генеративному ИИ: студия использует технологию, чтобы «повысить эффективность рутинных операций и дать разработчикам больше времени на создание настоящей ценности». Позиция компании попадает в определение «аккуратного внедрения» — не полный отказ, но и не бездумное внедрение во всё подряд.
«Самое важное в игре — это опыт, который превосходит ожидания игроков. Творческая основа такого опыта должна создаваться людьми», — заявила компания в недавнем обращении к инвесторам. При этом Capcom признала определённую эффективность ИИ: «Мы видим определённый прирост эффективности от использования генеративного ИИ в повседневных операциях. На данный момент мы активно внедряем его на разных этапах разработки и добиваем конкретных результатов в полной автоматизации отдельных частей процесса».
Однако студия оговаривается: процесс разработки игр очень сложен и многогранен, поэтому потребуется время, чтобы количественно оценить результаты повышения эффективности.
Как индустрия относится к ИИ
ИИ в game-dev — горячая тема. По данным Unity 2024 года, 62% студий, использующих их инструменты, применяют ИИ на каком-то этапе разработки. Чаще всего ИИ используется для анимации. Опрос GDC того же года показал, что примерно треть разработчиков уже работают с ИИ-инструментами. К 2025 году эта цифра явно выросла — токийское исследование Tokyo Games Show сообщило, что более половины японских компаний внедрили ИИ в процессы.
Внедрение идёт так быстро, что Тим Свини из Epic Games заявил: это уже не имеет смысла скрывать и раскрывать использование ИИ — проще спросить, какой шампунь они используют. При этом создатели тоже не однозначны: Конрад Томашкевич, режиссёр The Witcher 3 и сорежиссёр Cyberpunk 2077, считает, что игры, сделанные с помощью ИИ, лишены индивидуальности, но допускает полезное применение технологии в разработке. Актриса Эшли Бёрч, озвучивавшая Элой в Horizon, разделяет мнение — ИИ может быть инструментом, но никогда не должен заменять человеческое творчество.
Успех Capcom в 2026 году
Сама же Capcom может похвастаться блестящим годом. Pragmata и Resident Evil Requiem стали для студии крупными хитами. Pragmata вышла в феврале после долгих переносов — и оно было того стоит. Игра получила восторженные отзывы критики и продала миллион копий за два дня. Затем продажи выросли до двух миллионов.
Resident Evil Requiem тоже вышел в феврале и немедленно стал самым быстро продаваемым экшеном серии за её более чем 30-летнюю историю. К апрелю, примерно через два месяца после релиза, Requiem преодолела отметку в семь миллионов продаж.
Читать ещё

Pragmata развеселили сравнения с Xbox 360-шутерами — разработчики считают это честью

Pragmata Capcom превысила два миллиона продаж за 16 дней

Pragmata преодолела отметку в 2 миллиона продаж за 16 дней


Обсуждение