Обзоры4 мин чтения · 17 июня 2026 г. в 19:31 (МСК)

Control Resonant меняет всё, и это работает лучше, чем казалось

Три часа с сиквелом Remedy показали: переход на экшн с мистикой может стать опасным, но очень выгодным ходом

👁 5 452 просмотров·👍 9🔥 4·💬 0
Control Resonant меняет всё, и это работает лучше, чем казалось

Первый Control поставил кинетичный сверхъестественный шутинг в руки симпатичного героя, завернув всё это в причудливый мегаструктурный бруталь из бетонных плит. Можно ли кардинально изменить всё сразу? На основе трёхчасового превью я готов сказать: да, можно. И результат может оказаться даже лучше.

Когда кулаки магии наносят удар

Новый герой Дилан Фейден — плохо причёсанный мстиватель, который не берёт свои паранормальные способности так легко, как его сестра Джесс. Его двойные прыжки и левитация выглядят так, словно его вот-вот вырубят в игре Takeshi's Castle. Но после нескольких спаррингов с волшебным молотом-копьём-топором-нунчаками Aberrant он превращается в быстрого и свирепого бойца.

Боевка вспоминает Devil May Cry с его воздушными комбо и хаосом спецэффектов, но в сочетании со скользким переходом между врагами из Batman: Arkham. Resonant разгоняет оба подхода до дикого темпа — долгие комбо и отчаянные рывки. После пары напряжённых стычек я даже вслух выдохнул облегчение.

ДНК первого Control в системе боя всё ещё есть. Как в оригинале, где пулемёт по-настоящему оживал только с телекинетически подброшенной мебелью, способности Дилана — удары землёй, энергетические всплески, импровизированные щиты — чувствуются столь же практичными и необходимыми, что и прямые удары. Тот же импульс: Control учил не прятаться за укрытиями, а летать над ними и кидать столы. Resonant повышает ставку, бросая тебя в толпы острокогтистых врагов, но агрессивные удары остаются лучшим способом выжить. Убитые враги взрываются облаком красного дыма, осыпая ценные светящиеся шары здоровья.

Наступление вместо обороны

Ведущий геймдизайнер Sergey Mohov рассказал, что Remedy хотела этот наступательный подход с самого начала. Разработчик заметил рост популярности парирования и защиты в современных экшенах и назвал Resonant счастливой антитезой этому тренду.

«Множество боевых игр строят сценарий так: ты стоишь в центре арены, враги идут на тебя как в фильме про Жан-Клода Ван Дамма. Мы хотели противоположное — чтобы ты был сверхъестественным охотником, а враги боялись тебя», — объясняет Mohov.

На деле враги не производят впечатления испуганных и атакуют с энтузиазмом, иногда в огромных волнах. Это было бы несправедливо, если бы Дилан не был таким юрким боевым магом. В отличие от оригинала, здесь почти нет красноватых, но всё ещё человекообразных врагов-слуг. Большинство существ здесь правда искажены — почти демонические, вытянутые в нелепые формы. Боссы и элиты особенно странные: огромные полулица, вросшие в асфальт, летающие красные чудища с головой газомасочного солдата времён Первой мировой. Однажды я дрался с половиной перевёрнутого автобуса — классический Remedy-штырь про то, как город сливается с человеческой плотью.

Манхэттен как фильм о Манхэттене

Главное беспокойство было насчёт потери визуальной идентичности серого блочного Oldest House. Но версия Resonant на Манхэттене уже выглядит достаточно странно.

Mohov объясняет: «Манхэттен здесь — не попытка воссоздать реальный Манхэттен. Это больше как кино-версия Манхэттена, мечтательная реальность. Там вещи, которые ты видишь в коллективном подсознании — что ты представляешь, когда думаешь о Манхэттене из Taxi или боевиков Джона У. Это наша версия такой реальности, существенно отличающаяся от оригинала».

Например, по городу разбросаны телефонные будки — именно такие люди представляют себе в Манхэттене. Но в реальности Нью-Йорк убрал последнюю будку в 2022 году. А потом весь город был разорван, скопирован и склеен обратно в рекурсивные, скрученные узоры мистическими силами, вырвавшимися из Oldest House.

Демо провело меня через Провал — лабиринт бесконечно переходящих друг в друга спален и кухонь, который в итоге открывается в огромную пещеру перевёрнутых и развёрнутых квартир. Шестикратный излом реальности, очень трудно ориентироваться даже для бросающего вызов гравитации Дилана.

Дилан растёт

Этот парень мне нравится всё больше. Когда-то тщеславный раб врагов и узник в Control, Дилан не обладает мгновенной симпатией своей сестры Джесс. Но свобода ему подходит, и при всей его гиперкомпетентности как убийцы актёр Sean Durrie подаёт его с обезоруживающей смесью самосомнения и тихой решимости. Плюс детская неопытность в мире, из которого он сбежал — недостаток, быстро компенсируемый его обработчицей Зо, которая то инструктирует, то ругает его по рации.

Портативная рация Дилана добавила опцию множественного выбора диалогов: подметив интересную локацию, Зо или сам Дилан позовут друг друга по рации и обсудят находку. И если это звучит как вдохновление от определённого пешеходного симулятора про парня с большими руками, то так оно и есть.

«Мы действительно смотрели Firewatch», — сказал Mohov, прежде чем я успел спросить. «Там между Делилой и главным персонажем складывается динамичный диалог, они строят отношения. Аналогично мы рассказываем, как Дилан учится жить в реальном мире. Зо знает про реальный мир, Дилан — нет. Дилан знает про FBC, Зо — нет».

Личные беседы не были тем, что я ожидал от сиквела обычно одинокого Control. Но я также не ожидал, что он превратится в восхитительно текучий экшен-RPG. Чтобы странная атмосфера и визуальные спектакли Oldest House — всё ещё одна из моих любимых локаций в современных играх — были сопоставлены и даже превзойдены с такой уверенностью.

Control Resonant выходит 24 сентября на ПК и консолях.

#action rpg#remedy#control#preview#sequel
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...