Железо3 мин чтения · 8 сентября 2026 г. в 23:29 (МСК)

Энтузиаст создал мод, который переносит нейросетевую обработку DLSS 5 на вторую видеокарту

Разработчик потроллил DLSS Neural Rendering, выдвинув его рабочую нагрузку на отдельный GPU — и почти полностью убрал просадку производительности

👁 2 289 просмотров·👍 12🔥 39·💬 2
Энтузиаст создал мод, который переносит нейросетевую обработку DLSS 5 на вторую видеокарту

Nvidia демонстрировала DLSS 5 Neural Rendering на двух видеокартах одновременно, когда впервые показывала фишку на GDC и GTC весной. Вот и теперь разработчик собрал ReShade-плагин, который переносит нейросетевые вычисления на второй GPU, почти полностью убирая падение FPS. Хак открывает интересную перспективу: переставить старую видеокарту в роль нейрокопроцессора.

Плагин называется mgpu_bridge и работает через ReShade — инструмент для инжекции визуальных эффектов в игры. Его можно скачать с Github и добавить в уже модифицированную под DLSS 5 игру. Результат может быть очень впечатляющим.

Проблема: производительность убивает фишку

Главная беда как с любительскими модами, так и с официальной реализацией DLSS NR — огромный хит по FPS. Nvidia считает стандартным просадку на 50–60%, но тесты показывают, что оно может быть и хуже. На AMD GPU ситуация совсем печальная. Тот же эффект заметен и при использовании нейросетевой обработки через ReShade.

Марселу Гибаут решил проблему радикально: вторая видеокарта (в тестах — RTX 5060 Ti 16 ГБ) берёт уже отрендеренный кадр, прогоняет его через нейросетку и выводит прямо на свой монитор. Никакого обратного трансфера, никакой дополнительной задержки.

Как это сделано

На старте Гибаут использовал локальную языковую модель Qwen 3.8-27B-Q6_K, которая запускалась на LM Studio на той же паре RTX 5060 Ti. Это позволило создать «начальный скелет» плагина. Дальше код писала нейросеть Claude, хотя, как замечает автор, она «выдавала много уверенных, аккуратно оформленных, но при этом неправильных диагнозов».

Гибаут честно подчёркивает: это не production-ready решение. Мод тестировался ровно на одной машине с тремя играми. Разработчик настойчиво просит всех читать исходный код перед запуском файлов. Но развитие идёт интересное.

Почему это важно

«Причина, почему это имеет смысл: нейросетевая постобработка полностью перегружает то устройство, на котором работает», — пишет Гибаут. «Если запустить её на GPU рендеринга, то понижение разрешения просто освобождает мощность, которую сразу же съедает нейрошаг, и апскейл перестаёт быть выгодным. Перенеси на вторую карту — и основной GPU действительно освобождается».

Именно это объясняет, почему Nvidia изначально демонстрировала DLSS NR на двух видеокартах. То, что получилось запустить на одной — уже технический подвиг. Но с отдельным копроцессором можно иметь всё сразу: максимальное качество и нормальный FPS.

Минусы не забыты

Первый минус: это дорого. RTX 5060 Ti — пятый уровень в линейке RTX Blackwell, грубо говоря, середнячки. А стоят они около 800 баксов каждая. На пару нужно $1600. Это серьёзные деньги даже для энтузиастов.

Второй минус: нужны два монитора. Второй GPU должен выводить видеосигнал на экран. «Безголовый» режим работает, но значительно медленнее. Это не опция, это требование.

Третий минус: текущая реализация через ReShade работает на финальном этапе обработки кадра. Она не имеет доступа к информации о глубине и векторам движения, которыми оперирует официальная реализация Nvidia. То есть для полноценной интеграции второй GPU придётся глубже встроить в сам процесс рендеринга — не совсем как SLI, но близко.

Практический взгляд

Идея приносит пользу: можно найти применение текущей видеокарте при апгрейде. Для Nvidia это тоже умный ход — ещё сильнее привязать пользователей к экосистеме GeForce.

Но есть проблема: времена SLI и CrossFire прошли, материнские платы редко имеют несколько полноценных PCIe x16 слотов. Если у тебя установлено несколько NVMe SSD, свободных линий PCI Express может вообще не быть.

Всё же развитие, которое происходит сейчас в модкомьюнити, выглядит многообещающе. Технология в руках обычных разработчиков, и результаты уже видны. Если у тебя есть железо, стоит посмотреть, как выглядит даже просто ReShade-имплементация и как можно её кастомизировать. Это дает отличное понимание того, как работает технология, в чём её ограничения и где она работает избыточно.

Правда, лёгко это не назовёшь. Сам я провёл утро, пытаясь запустить плагин на тестовом стенде, потому что хотел проверить асимметричную конфигурацию — у меня нет пары RTX 5060 Ti. С RTX 5080 как основной карты и RTX 5060 Ti как нейрокопроцессора плагин отказался загружаться в Cyberpunk 2077. Ещё есть работа.

#nvidia#dlss 5#мод#производительность#neural-rendering#reshade
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...