Новости3 мин чтения · 2 сентября 2026 г. в 17:30 (МСК)

Dungeon Settlers: колония на краю подземного лабиринта

В ранний доступ вышла гибридная игра про управление поселением и боевые вылазки в процедурно генерируемые катакомбы

👁 3 151 просмотров·👍 58🔥 16·💬 0
Dungeon Settlers: колония на краю подземного лабиринта

Крысы, голем и голодная смерть

Мой первый боевой расчёт погиб в Dungeon Settlers из-за стаи крыс. Согласитесь, получить по шапке от грызунов в фэнтезийной РПГ — это позор чистой воды. Как написать своё имя неправильно в резюме. Как случайно надеть трусы сверху штанов.

Моя защита была такая: играл я на сложности Hard, а крысы в этой игре странным образом ходят в компании с големенами. Попробуйте сломать каменное чудище деревянным мечом — удовольствие никакое. Но когда вся команда рухнула на полу, я почувствовал особый шарм — вот это напоминает Dwarf Fortress, честное слово.

За несколько минут до конца трое из четырёх авантюристов получили отменную порцию ударов от голема прямо во время сбора ягод. Оставшаяся героиня, Люциана, подхватила умирающего товарища и мчалась к порталу выхода. Но по пути мы нарвались ещё на крысиные стаи, и вскоре мы все вместе катались по подземелью как шарик из игры Katamari.

После нескольких кругов по лабиринту бедную Люциану всё-таки прижали грызуны. Но смерть не спешила — она всё ещё волокла на себе труп погибшей подруги. Труп стал живым щитом, впитывая энергию атак крыс, пока Люциана прижималась к его останкам, парализованная страхом. В итоге она сдохла не от когтей, а от голода, усталости и стресса. Её модификатор настроения спокойно записал, что она считает «жестокое обращение и плохие условия естественной частью профессии». Ну, я рад был оправдать её ожидания.

Симбиоз двух жанров

Dungeon Settlers — это не только развлечение для любителей умирать в подземельях. Здесь ещё нужно строить убогие лачуги на поверхности, где ядовитые озёра и карликовые деревья. Система управления колонией и исследование подземелья неразрывно связаны: чтобы возвести лачуги и завести склады для стрел, нужно отправлять команды в процедурно генерируемые катакомбы. Люциана умерла не в бою с воскрешённым архидемоном — она сдохла, потому что мне не хватало веток и травы для факелов.

Вот так игра работает: это гибрид стратегии про колонии (вроде RimWorld) и боевой партийной системы вроде Baldur's Gate. Персонажей можно приказывать вручную, но они также действуют независимо, ориентируясь на таблицу приоритетов. Боевая система работает в реальном времени, но её можно паузировать для тактики — и паузировать придётся часто, потому что интерфейс Dungeon Settlers — это кошмар из меню, окон и иконок на панели. По впечатлениям от демо, эту систему меню точно нужно переделывать по ходу раннего доступа. Нередко я отдавал приказ одному персонажу, а по факту управлял другим, или случайно устанавливал путь вместо команды атаки.

Справедливости ради: два жанра имеют противоречивые требования к интерфейсу. Но гибридизация работает в других аспектах. Например, можно строить прямо в подземельях — баррикадировать камеры, раскладывать спальники, разводить костры, чтобы поднять боевой дух команде. Это честно говоря уютно, хотя слово "уютно" в контексте видеоигр уже затёрто. Интересно, как долго можно удержать форпост под землёй: враги перерождаются, а растения и сокровища — нет, а персонажи получают штрафы к настроению в подземелье.

Проблема с локализацией

Разработчики из CanOpener использовали генеративный ИИ для локализации, хотя "некоторые языки переводились или проверялись живыми переводчиками". Текст на английском мог бы получше отдракониться. На Steam-странице есть цитата из квеста: лучник "готов выпустить стрелу в любой момент" (ready to loose an arrow). Но если лучнику нужна минута на подготовку — я спокойно вожу на него. Хуже всего, что я не понимаю, шутка ли это в диалоге "мы не ищем конфликта" или просто странный ИИ-перевод.

Когда выходит

Dungeon Settlers запустится в ранний доступ 4 сентября на ПК (Steam). Если интересно: мой второй расчёт погиб от клубника по имени Эдвин, который сломал строй и вызвал гнев слизней. Я не думаю, что "умереть от слизней среднего уровня" — это честное приключение.

#rpg#ранний доступ#steam#indie#dungeon-settlers#colony-sim
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...