Индустрия3 мин чтения · 28 мая 2026 г. в 17:00 (МСК)

Разработчики Epic рассказали о шоке от увольнений: «Никто не ожидал такого»

Тысячу сотрудников студии уволили в марте. Те, кто остался в живых, делятся впечатлениями о внезапном решении руководства

👁 2 703 просмотров·👍 0🔥 0·💬 2
Разработчики Epic рассказали о шоке от увольнений: «Никто не ожидал такого»

Когда Тим Свини объявил о сокращении в тысячу человек, он назвал уволенных разработчиков специалистами «однажды в жизни» встречаются качества. Сайт Epic Awesome People List, где собраны резюме уволенных, подтверждает: это действительно были люди.

545 записей в списке — это широкий срез кадров. Уволены молодые разработчики, делающие первые шаги в индустрии, и ветераны с 25+ годами стажа. Среди них — аниматоры, продюсеры, программисты, HR-специалисты, QA-инженеры. Ушли lead-дизайнеры, lead-художники и директор по балансу Fortnite. Каждая строчка в этом списке — это человек, который теперь ищет работу на перенасыщенном рынке.

Никто не видел это в хрустальном шаре

Разговор с несколькими уволенными показывает: они совсем не ожидали такого поворота. «Увольнение случилось очень внезапно. Мы получили только намёк, что доход компании падает», — рассказал один из разработчиков, попросивший остаться в анонимности. В январе сотрудникам сказали, что выручка Fortnite снизилась, но предсказать успех будущих сезонов якобы невозможно.

Натали Мунос, директор по корпоративным коммуникациям Epic, парирует: компания держит сотрудников в курсе через регулярные встречи на уровне команды и всей компании.

Хантер Эркенбрек (Hunter ErkenBrack), работавший в Epic почти десять лет, был директором по балансу, когда его уволили. Он руководил глобальной командой, которая принимала решения по дизайну Battle Royale и Reload. Его история ещё более горькая: его отправили на улицу тихо, за несколько месяцев до больших увольнений — в ноябре 2025-го, прямо перед мини-сезоном The Simpsons.

«Я потерял работу через несколько месяцев после повышения и ровно за неделю до четырёхнедельного оплачиваемого отпуска, который заработал за семь лет работы», — вспоминает Эркенбрек. Тогда он планировал с друзьями поездку в Японию. «Я так и не использовал его и не получил компенсацию. Мне выплатили выходное, но теперь мне приходится думать о продаже дома, потому что большинство свободных позиций — это не удалённая работа».

Epic пообещала увольняемым минимум четыре месяца оклада в качестве выходного пособия, плюс дополнительные суммы в зависимости от стажа, и обязалась продолжить оплачивать страховку. Когда мы спросили, были ли ещё волны увольнений в шесть-девять месяцев перед мартовским объявлением, Мунос ответила: «Мы не проводили сокращения осенью».

«Мы были одной семьёй»

Легко думать об Epic как о гигантской машине, но оба разработчика подчеркивают, как много значили личные отношения в их подразделениях. Люди действительно любили свою работу. «У меня остались хорошие воспоминания. Наша группа была из пяти человек, и за два года мы стали очень близки. Я определённо буду скучать по работе с ними», — говорит анонимный разработчик.

Для Эркенбрека самое дорогое воспоминание — это создание команды по балансу. «В ранние дни Fortnite было весело и хаотично, стрессово конечно, но эта команда была моей рабочей семьёй. Когда мы "спасали Fortnite" от багов неуязвимости, невидимости, инстантного килла и эксплойтов — это время я буду помнить и ценить всегда. Их увольнениями практически не коснулись. Я даже шутил с ними, что если я буду жертвой, то рад это сделать, потому что в конце концов найду работу».

Когда мы спросили, перестраивала ли Epic организацию после потери опытных кадров, Мунос рассказала о переходе на «product-led модель», которая приблизила разработчиков к издателям. По её словам, в компании остались «опытные лидеры и талантливая команда, способная создавать отличный контент Fortnite».

На охоте за работой

Оба разработчика, с которыми мы разговаривали, всё ещё ищут работу, как и сотни других из того же списка. LinkedIn буквально наводнён постами от бывших сотрудников Epic — одни предлагают помощь, другие ищут вакансии. «Ко мне подошло столько друзей и бывших коллег, они спрашивали, как дела, и скидывали мне информацию о работе», — рассказывает анонимный разработчик. «Новости распространяются быстро, и люди друг за друга переживают».

Эркенбрек применяет оптимизм. «Я подаю заявки на должности design director и lead designer. Думаю, в конце концов что-нибудь найду или начну консультировать. Специалистов по дизайну live-service вроде меня не так много — это палка о двух концах на таком жёсткком рынке, когда вокруг столько других "единорогов". Я оптимистичен и жду позитивного будущего, несмотря на всё, что произошло вне моего контроля».

#индустрия#увольнения#разработка#fortnite#epic-games
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...