Индустрия2 мин чтения · 10 августа 2026 г. в 17:53 (МСК)

Final Fantasy 14 наконец перестанет тащить Square Enix на спине

Прибыль издателя выросла на 88% — и в компании наконец начали вкладывать в развитие ММО

👁 9 832 просмотров·👍 21🔥 25·💬 0
Final Fantasy 14 наконец перестанет тащить Square Enix на спине

В то время как остальная индустрия барахтается в кризисе, Square Enix радует инвесторов хорошими новостями. По данным финансового отчёта, опубликованного Gamebiz.jp, в финансовом году до 2027-го прибыль издателя подскочила на 88,6% в годовом исчислении. При этом видеоигровой сегмент вырос ещё быстрее: операционная прибыль увеличилась на 91,8%, а выручка — на 51,8%.

Основной заслугой в этом успехе был Final Fantasy 7: Rebirth, который, похоже, наконец оправдал ожидания. Но есть и второе хорошее известие, касающееся напрямую ММО-сообщества.

FF14 снова поднимает голову

Final Fantasy 14 давно находится в непростой ситуации. Расширение Dawntrail принесло стагнацию контента, и неофициальный, но надёжный опрос игроков показал резкое падение населения в июне 2025-го. Казалось, ММО медленно угасает. Однако в этом году произошёл перелом: по тем же данным переписи, количество активных игроков выросло.

Этот скачок объясняется несколькими факторами. Creative Studio 3 (внутренняя команда разработчиков Square Enix за FF14) кардинально пересмотрела подход к контенту, извлекая уроки из катастрофы Forked Tower. Компания отказалась от устаревшей дихотомии «казуал против хардкора» и внедрила масштабируемую систему сложности.

Результат видно в деталях: глубокий подземелье Pilgrim's Traverse получило масштабируемый финальный босс, вариант-подземелье расширения теперь имеет среднесложную версию Advanced, а переосмысленная Forked Tower стала доступнее, но зато добавилась и экстремальная версия. В общем, разработчики используют контент более эффективно, чтобы избежать ощущения пробелов между патчами — даже если общий объём затрат на производство остаётся прежним.

Следующий крупный проект — Evercold, анонсированный на 2027 год. Там ждёт полный ревамп системы томстоунов с сезонной структурой, переработанные («эволюционированные») классы и рейд-серия на среднесложном уровне. Это не просто обновления для галочки — это попытка дать ММО настоящий второй ветер.

Деньги, которых не было раньше

И вот самое интересное: несмотря на прирост игроков, финансовый отчёт показывает лишь скромный рост прибыли от FF14. Почему? Потому что Square Enix вкладывает в неё значительные суммы, готовясь к Evercold.

Это критически важная деталь. Годами казалось, что разработчиков FF14 держат на минимальном бюджете, несмотря на то, что ММО была основным генератором доходов компании. Понятно, что хочется отвести часть прибыли на экспериментальные проекты — но в последние годы экономия зашла слишком далеко. Когда в интервью появлялись фразы про бюджетные ограничения как причину каких-то решений, больно было слышать.

Теперь ситуация меняется. Square Enix наконец признала: FF14 достаточно здорова, чтобы не быть единственной дойной коровой компании. А значит, разработчикам можно дать нормальные ресурсы на то, чтобы сделать ММО действительно свежей.

Это хороший знак. FF14 пережила тяжёлый период, но похоже, худшее позади.

#square enix#mmo#финансы#разработка#final-fantasy-14#evercold
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...