Режиссёр Final Fantasy 7 Revelation учёл усталость от открытых миров
Разработчики Square Enix обещают навигацию, которая не запутает игроков, несмотря на расширенный мир
Режиссёр Final Fantasy 7 Revelation Наоки Хамагучи признал, что в индустрии существует проблема «усталости от открытых миров». Однако разработчики Square Enix позаботились о том, чтобы игроки не заблудились: финальная часть трилогии получит систему навигации, которая будет направлять, но не подавлять.
О масштабах новой игры Хамагучи рассказал в интервью Eurogamer. Он обещал, что команда постаралась достойно завершить трилогию последним приключением Облака, Тифы, Баррета и остальных в борьбе против Сефирота.
Как справиться с масштабом
Первые две части ремейка — Final Fantasy 7 Remake и Rebirth — нередко попадали в интернет-дискуссии о гигантских открытых мирах, которые иногда надоедают. Хамагучи назвал концепцию «усталости от открытых миров» для себя лично «очень важной».
«Сейчас выходит много открытых миров, и для меня лично это очень значимый вопрос, — сказал он. — Я сам испытывал, что значит очутиться в открытом мире и не понимать, куда идти, с чего начать и что делать. Но в то же время идея быть брошенным в чудесный мир, где всё возможно — это потрясающе».
Очевидно, что часть геймеров предпочитает именно полную свободу в ярком фантастическом универсуме. В мире, который обещает быть столь же насыщенным, как Final Fantasy 7 Revelation, такой подход может быть особенно привлекателен.
Однако, по словам Хамагучи, как создатель он считает важным «обеспечить правильную навигацию» в открытых мирах, чтобы игроки «знали, что делать и куда идти».
«В Final Fantasy VII Rebirth мы позаботились о том, чтобы игроки легко поняли, сколько контента в игре и насколько он сложный, — продолжил он. — Эта философия дизайна применена и в Revelation: игроки получат всю необходимую навигацию. Это то, что мы с командой разработчиков очень тщательно продумывали при создании игры».
Баланс свободы и подсказок
Похоже, Хамагучи и его команда искали золотую середину между направлением и свободой. Один из примеров — механика с летающим кораблём Highwind: игроки смогут полагаться на память, чтобы приземлиться в нужном месте.
«Это ещё один пример навигации, которую мы даём, но без чрезмерного направления, — объяснил он. — Мир стал ещё больше, чем в Rebirth, поэтому для нас критически важно обеспечить достаточно подсказок, чтобы люди могли спокойно наслаждаться игрой».
Final Fantasy 7 Revelation выйдет весной 2027 года на ПК, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 и Xbox Series X | S. Точную дату разработчик пока не назвал.





Обсуждение