Индустрия2 мин чтения · 16 июля 2026 г. в 14:35 (МСК)

Разработчики id Software рассказали, как Microsoft разгромил студию

Уволено 136 человек. Движок id Tech остался без команды, его участь туманна

Разработчики id Software рассказали, как Microsoft разгромил студию

Часть волн сокращений Xbox'а досталась и id Software. Студия потеряла 136 сотрудников — перед этой цифрой бледнеют обычные «оптимизации» на индустрии. Один из артистов студии назвал происходящее превращением её в «вспомогательную студию». Microsoft пытается это оспаривать — как через официальные каналы, так и через заявления журналистам.

Главное беспокойство касается id Tech, уникального движка студии. Велики шансы, что он будет заменён на Unreal Engine. Это была бы огромная потеря — id Tech славится производительностью в эпоху, когда конкуренты полагаются на AI апскейлеры, чтобы протиснуться на 30 кадров в секунду.

Microsoft на вопрос Windows Central ответила прямо: «По разным локациям работают десятки людей над id Tech. Заявления, что в Техасе остался только один сотрудник, неверны». Но вот тут появилась проблема.

Что говорят сами разработчики

Game Developer провела интервью с одним из уволенных сотрудников id Software, и его слова прямо противоречат заявлению Microsoft:

«Они избавились от всех, кто когда-либо мог бы починить, поддерживать или изменить id Tech. По большому счёту, движок просто выбросят на свалку. И вот в чём вся суть: успех в компании совершенно отвязан от того, удержишь ли ты работу. Это я могу доказать».

Разработчик подробнее разобрал ущерб:

«VFX-команда состояла из пяти человек вместе с лидом — все уволены. В техническом арте остался только руководитель. Всё. Четверо остальных членов команды ушли. Потеря накопленного опыта на стороне id Tech просто огромна. Я не вижу, как они смогут сделать ещё одну игру на id Tech».

Microsoft против реальности

Сейчас это опять сводится к слову корпорации против слова разработчиков. Важно уточнить: я ни о чём не судить сотрудников id Software, которые придерживаются официальной линии. Индустрия сейчас находится в историческом дне — за последние годы из больших студий выброшено столько талантов, что конкуренция за работу просто дикая.

Если Microsoft приказала этим студиям говорить, что всё хорошо, я не виню их за послушание. Студии и разработчики не виноваты в том, что поставлены в позицию, где возражение может стоить им работы.

Но есть деталь, которая что-то говорит. Когда источник может говорить анонимно и ему нечего терять, картина получается намного более пессимистичной. Прогнозы официального заявления и опыт уволенных сотрудников — это две разные истории.

Подтвердится ли id Software способность ещё создавать игры на собственном движке — покажут годы. Но уже сейчас ясно: между корпоративным сообщением и реальностью уволенных людей — пропасть.

#xbox#microsoft#unreal engine#id software#сокращения#id tech
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...