Разработчики id Software рассказали, как Microsoft разгромил студию
Уволено 136 человек. Движок id Tech остался без команды, его участь туманна
Часть волн сокращений Xbox'а досталась и id Software. Студия потеряла 136 сотрудников — перед этой цифрой бледнеют обычные «оптимизации» на индустрии. Один из артистов студии назвал происходящее превращением её в «вспомогательную студию». Microsoft пытается это оспаривать — как через официальные каналы, так и через заявления журналистам.
Главное беспокойство касается id Tech, уникального движка студии. Велики шансы, что он будет заменён на Unreal Engine. Это была бы огромная потеря — id Tech славится производительностью в эпоху, когда конкуренты полагаются на AI апскейлеры, чтобы протиснуться на 30 кадров в секунду.
Microsoft на вопрос Windows Central ответила прямо: «По разным локациям работают десятки людей над id Tech. Заявления, что в Техасе остался только один сотрудник, неверны». Но вот тут появилась проблема.
Что говорят сами разработчики
Game Developer провела интервью с одним из уволенных сотрудников id Software, и его слова прямо противоречат заявлению Microsoft:
«Они избавились от всех, кто когда-либо мог бы починить, поддерживать или изменить id Tech. По большому счёту, движок просто выбросят на свалку. И вот в чём вся суть: успех в компании совершенно отвязан от того, удержишь ли ты работу. Это я могу доказать».
Разработчик подробнее разобрал ущерб:
«VFX-команда состояла из пяти человек вместе с лидом — все уволены. В техническом арте остался только руководитель. Всё. Четверо остальных членов команды ушли. Потеря накопленного опыта на стороне id Tech просто огромна. Я не вижу, как они смогут сделать ещё одну игру на id Tech».
Microsoft против реальности
Сейчас это опять сводится к слову корпорации против слова разработчиков. Важно уточнить: я ни о чём не судить сотрудников id Software, которые придерживаются официальной линии. Индустрия сейчас находится в историческом дне — за последние годы из больших студий выброшено столько талантов, что конкуренция за работу просто дикая.
Если Microsoft приказала этим студиям говорить, что всё хорошо, я не виню их за послушание. Студии и разработчики не виноваты в том, что поставлены в позицию, где возражение может стоить им работы.
Но есть деталь, которая что-то говорит. Когда источник может говорить анонимно и ему нечего терять, картина получается намного более пессимистичной. Прогнозы официального заявления и опыт уволенных сотрудников — это две разные истории.
Подтвердится ли id Software способность ещё создавать игры на собственном движке — покажут годы. Но уже сейчас ясно: между корпоративным сообщением и реальностью уволенных людей — пропасть.





Обсуждение