id Software сократила 136 сотрудников в ходе реструктуризации Xbox
Среди уволенных — ключевые программисты студии. Будущее id Tech теперь под вопросом
Microsoft продолжает переделывать свои игровые подразделения. На этот раз под удар попала легендарная id Software — разработчик Doom и Quake пришлось уволить 136 сотрудников. Среди них 96 сотрудников офиса в Ричардсоне (Техас) и 40 удалённых разработчиков.
Это примерно половина всего штата студии. Сокращения проводятся в рамках крупной реструктуризации, которая затронула практически все студии и издательства Microsoft. ZeniMax Media, материнская компания id Software, вместе с Bethesda и Obsidian Entertainment перестраиваются с фокусом на флагманские франшизы — The Elder Scrolls и Fallout.
Одно из громких имён среди уволенных — Майкл Майнард (Michael Maynard), опытный программист студии. Он не остался в стороне и раскритиковал Microsoft, упрекнув компанию в том, что она низвела id Software, пионера видеоигровой индустрии, до статуса проекта для «реорганизации активов».
Судьба id Tech под угрозой
Потеря такого числа программистов создаёт серьёзный риск для id Tech — собственного движка студии. Это один из самых оптимизированных, стабильных и визуально красивых шутерных движков на рынке. Если его разработка встанет или будет заморожена, id Software скорее всего переключится на Unreal Engine — что произойдёт, похоже, неизбежно в нынешних условиях.
Потеря id Tech для индустрии была бы большой потерей. Этот инструмент проверен десятилетиями разработки и остаётся по-прежнему актуален. Но пока непонятно, как студия будет функционировать с половиной команды и какое будущее её ждёт после реструктуризации.
Microsoft и ZeniMax пока не раскрыли подробности о том, какие проекты будут приоритетны, а какие встанут на паузу. Скорее всего, ответы появятся в ближайшие недели.





Обсуждение