Konami планирует выпускать по новой Silent Hill ежегодно
Продюсер серии рассказал о стратегии студии на следующие годы
Мотой Окамото (Motoi Okamoto), продюсер серии Silent Hill, рассказал о амбициозных планах Konami на развитие франшизы. На Gamescom 2026 он подтвердил, что студия нацелена на ежегодные релизы новых игр в серии — но с одним важным условием: каждый проект будет привносить свежий взгляд на привычный формат.
«Наша цель — выпускать новые игры примерно раз в год», — объяснил Окамото в интервью. «Если мы будем зацикливаться на одном американском сеттинге, это исчерпает повествовательные возможности и, вероятно, вызовет усталость у игроков».
Судя по тому, что уже вышло и анонсировано, Konami действительно берёт курс на экспериментирование. На примере Silent Hill f, недавно рассказавшей историю в контексте 1960-х Японии вместо привычной Америки, видно, как студия пытается растянуть канву серии. В сентябре выходит Silent Hill: Townfall, а ремейк Silent Hill 2 уже успел переиздать классику.
В разработке находится ещё целая портфолио неанонсированных проектов. «Есть много проектов, которые всё ещё разрабатываются и не были объявлены. Мы не можем вдаваться в детали, но сейчас работаем над множеством идей и экспериментов, — пояснил Окамото. — Нам хотелось бы дать понять игрокам, что впереди много новых впечатлений и разных типов игр, которые смогут приятно удивить поклонников серии».
Эта стратегия согласуется с общим курсом Konami. Президент компании Хидеки Hayakawa (Hideki Hayakawa) летом подтвердил, что студия активно вкладывается в «перезапуск» своих флагманских IP — в частности, Silent Hill, Metal Gear и Castlevania. Под словом «перезапуск» здесь понимается не ремейк в буквальном смысле, а скорее оживление этих франшиз новыми проектами.
«Наша компания делает игры уже более 50 лет, и у нас есть несколько IP, которые обожают миллионы поклонников по всему миру. Мы пришли к выводу, что перезапуск этих проектов — эффективный способ максимально их использовать», — сказал Hayakawa в интервью Nikkei Gaming. Кроме Metal Gear, Silent Hill и Momotaro Dentetsu, студия активно разрабатывает Castlevania.
По словам президента, Konami выстроила структуру, позволяющую одновременно развивать несколько IP с одинаковым энтузиазмом, вместо того чтобы всю энергию вкладывать в один проект. Релизы будут выходить на разные платформы — логика простая: пока есть спрос, игра найдёт свою аудиторию.
Первый результат этой стратегии — Silent Hill f, серьёзно отличающийся от стандартной формулы благодаря японскому сеттингу. За ним должны последовать новые интерпретации, ремейки и оригинальные истории, каждая со своим углом зрения на психологический ужас, который делает Silent Hill узнаваемым, но не привязанным к единственному месту на карте.
Silent Hill: Townfall выходит 22 сентября на ПК и консолях.





Обсуждение