Студия Kwalee Labs уволила весь коллектив разработчиков Luna Abyss спустя месяц после релиза
Bullet hell FPS не набрала требуемой аудитории, несмотря на хорошие отзывы прессы
Судьба Luna Abyss оказалась крайне жестокой. Когда старший редактор PC Gamer писал о ней в прошлом месяце, он назвал игру свежей и уникальной. Но не прошло и четырёх недель, как вся команда разработчиков была уволена.
Новость разразилась через пост генерального директора Kwalee Labs Холли Эмери (Hollie Emery) в LinkedIn от 16 июня. «Весь коллектив был признан излишним; это решение было полностью вне нашего контроля», — сказала Эмери. Она отметила, что все девять разработчиков теперь ищут новую работу и попросила потенциальных работодателей связаться с ними напрямую.
Luna Abyss вышла 21 мая и получила неплохие отзывы критиков. Проблема была в совсем другом — продажи. По данным SteamDB, пик одновременных игроков составил всего 317 человек, а на момент написания новости осталось лишь 43. Для сравнения — это не просто низкие цифры, а полный провал.
Уникальный жанр, узкая аудитория
Luna Abyss попытался синтезировать сразу два жанра: bullet hell и шутер от первого лица. Идея звучит прогрессивно — комбо из автоприцеливания и избегания снарядов врагов. В своих впечатлениях рецензент назвал это доказательством того, что bullet hell FPS имеет право на существование. «Пуля ад больше 30 лет в игровой индустрии, но Luna Abyss доказала, что достаточно просто перевести его в первое лицо и отнять полный обзор периферии, чтобы всё почувствовалось по-новому», — написал критик.
Парадокс в том, что игра была хороша именно там, где её оценили рецензенты. Но хорошие отзывы не гарантируют коммерческий успех, особенно когда ты предлагаешь игрокам нишевую идею с экспериментальным исполнением.
Ещё одна волна сокращений
Увольнение команды Kwalee Labs — это лишь одна из множества трагедий в индустрии за 2026 год. Видеоигровой сектор переживает парадокс: доходы растут рекордными темпами, но студии продолжают массово сокращать штат. Люди теряют работу не потому, что индустрия находится в упадке, а потому что бизнес требует минимизации расходов в любых условиях.
Luna Abyss так и не получила шанса найти свою аудиторию. Месяца явно недостаточно для того, чтобы экспериментальная игра смогла пробить стену скептицизма и привлечь достаточное количество игроков. Вместо этого она стала ещё одним печальным примером того, что в видеоигровой индустрии хорошая игра — это совсем не гарантия выживания.
Читать ещё

PlayerUnknown сокращает штат из-за проблем с финансированием

Luna Abyss закрыли через месяц после релиза, весь тим уволен

GTA 6 остаётся в одиночестве: все издатели переносят релизы из ноября


Обсуждение