Новости2 мин чтения · 21 июня 2026 г. в 11:00 (МСК)

Студия Kwalee Labs уволила весь коллектив разработчиков Luna Abyss спустя месяц после релиза

Bullet hell FPS не набрала требуемой аудитории, несмотря на хорошие отзывы прессы

👁 9 893 просмотров·👍 5🔥 4·💬 0
Студия Kwalee Labs уволила весь коллектив разработчиков Luna Abyss спустя месяц после релиза

Судьба Luna Abyss оказалась крайне жестокой. Когда старший редактор PC Gamer писал о ней в прошлом месяце, он назвал игру свежей и уникальной. Но не прошло и четырёх недель, как вся команда разработчиков была уволена.

Новость разразилась через пост генерального директора Kwalee Labs Холли Эмери (Hollie Emery) в LinkedIn от 16 июня. «Весь коллектив был признан излишним; это решение было полностью вне нашего контроля», — сказала Эмери. Она отметила, что все девять разработчиков теперь ищут новую работу и попросила потенциальных работодателей связаться с ними напрямую.

Luna Abyss вышла 21 мая и получила неплохие отзывы критиков. Проблема была в совсем другом — продажи. По данным SteamDB, пик одновременных игроков составил всего 317 человек, а на момент написания новости осталось лишь 43. Для сравнения — это не просто низкие цифры, а полный провал.

Уникальный жанр, узкая аудитория

Luna Abyss попытался синтезировать сразу два жанра: bullet hell и шутер от первого лица. Идея звучит прогрессивно — комбо из автоприцеливания и избегания снарядов врагов. В своих впечатлениях рецензент назвал это доказательством того, что bullet hell FPS имеет право на существование. «Пуля ад больше 30 лет в игровой индустрии, но Luna Abyss доказала, что достаточно просто перевести его в первое лицо и отнять полный обзор периферии, чтобы всё почувствовалось по-новому», — написал критик.

Парадокс в том, что игра была хороша именно там, где её оценили рецензенты. Но хорошие отзывы не гарантируют коммерческий успех, особенно когда ты предлагаешь игрокам нишевую идею с экспериментальным исполнением.

Ещё одна волна сокращений

Увольнение команды Kwalee Labs — это лишь одна из множества трагедий в индустрии за 2026 год. Видеоигровой сектор переживает парадокс: доходы растут рекордными темпами, но студии продолжают массово сокращать штат. Люди теряют работу не потому, что индустрия находится в упадке, а потому что бизнес требует минимизации расходов в любых условиях.

Luna Abyss так и не получила шанса найти свою аудиторию. Месяца явно недостаточно для того, чтобы экспериментальная игра смогла пробить стену скептицизма и привлечь достаточное количество игроков. Вместо этого она стала ещё одним печальным примером того, что в видеоигровой индустрии хорошая игра — это совсем не гарантия выживания.

#индустрия#fps#layoffs#luna-abyss#kwalee-labs
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...