Индустрия2 мин чтения · 24 сентября 2026 г. в 10:00 (МСК)

Тим Шафер не понимает экономику игростроя. Волна увольнений продолжается четвёртый год

Основатель Double Fine рассказал BBC, почему индустрия съедает сама себя, несмотря на прибыли и успешные релизы

👁 7 242 просмотров·👍 28🔥 29·💬 2
Тим Шафер не понимает экономику игростроя. Волна увольнений продолжается четвёртый год

После отделения Double Fine от Xbox и массовых увольнений в издательстве Тим Шафер (Tim Schafer) решил высказаться о парадоксе, который его мучает: люди играют, деньги текут, успехи растут — а рабочие места исчезают. В интервью BBC он признал, что уже не может объяснить логику происходящего.

«Честно говоря, я не понимаю экономику разработки игр», — сказал Шафер. «Долгие годы я думал, что понимаю, потому что видел цикл: начинаются увольнения — плохо, разработчики понимают "нам нужны люди", руководство осознаёт "мы всех уволили, а кто делать будет", нанимают обратно, потом опять… вот так».

По словам создателя Psychonauts, он предполагал, что это волны — подъём, падение, подъём, падение. Но вот уже четыре года подряд только падение, и никаких внятных причин.

«Люди же играют в игры, люди же зарабатывают деньги. Почему тогда такие потери рабочих мест? Я только могу предположить, что где-то сидит жадный человек. Но я надеюсь, что это всё-таки цикл и скоро будет отскок», — рассказал Шафер.

Он отметил, что нестабильность коснулась как больших AAA-студий, так и инди-разработчиков, хотя криативности и энергии в индустрии не убыло. «Я видел, что в инди-играх сейчас очень много жизни, азарта и творчества. Я не снобист, который скажет, что только инди творят. Много AAA-студий делают отличные творческие работы», — уточнил он.

Но там, в AAA, работать стало намного жёстче и стрессовнее. Ты доводишь проект до финала, а потом — в расход. В инди же нет гарантий, что после релиза ты не останешься без денег. У обоих подходов свои риски.

После отделения от Xbox Шафер в интервью Bloomberg назвал произошедшее «творческим пробуждением», которое зажгло его, а не сломило. Он твёрдо настроен, что никто, кроме него самого, не закроет Double Fine.

«Никто не закроет Double Fine, кроме меня. [Генеральный директор Xbox] не будет пускать пулю в мою собаку — пулю пущу я сам. Но я не буду, потому что она будет в отличной форме. Много людей хотят с ней гулять», — сказал он.

Между тем Xbox продолжает оптимизацию. На очереди Halo Studios, которая потеряет ведущую роль в разработке следующей части франшизы — этим займётся Activision, а Halo Studios переведут на вспомогательные задачи по франшизе.

#индустрия#xbox#увольнения#разработка#double-fine#тим-шафер
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...