Microsoft хочет ускорить разработку новых Elder Scrolls, Fallout и Halo
Компания также рассматривает отделение Xbox в отдельную структуру или полную продажу
Возрождение Xbox начинается всерьёз, но впереди ещё масса работы и неопределённости. Эксклюзивы возвращаются, но в каком объёме — неясно. И очевидно, что переформатирование под лучшее будущее обойдётся в сотни уволненных. Но возможны и более кардинальные шаги.
The Information (ссылка идёт через Reuters) пишет, что Microsoft рассматривает переброску ресурсов на крупные проекты, одновременно изучая вариант с полным отделением Xbox от материнской компании. Три источника издания подтвердили: Microsoft не исключает возможность спинофф-структуры, отдельного подразделения или совместного предприятия с другими партнёрами (имена не раскрыли). Это облегчит продажу Xbox после его переделки. Ничего срочного не запланировано, но и запрета нет ничему.
Согласно отчёту, Xbox-босс Аша Шарма (Asha Sharma) уже получила добро от главы Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella) и финансового директора Эми Худ (Amy Hood) на увеличение бюджета для крупнейших серий — Halo, Fallout и The Elder Scrolls. Конкретные суммы пока не утверждены.
Цель понятна: ускорить разработку. И это логично. Fallout 4 вышел 11 лет назад, Skyrim — 15 лет, а The Elder Scrolls VI анонсировали 8 лет назад и с тех пор только молчат. Есть только короткий тизер без названия.
С Halo ещё грустнее. После того как Microsoft создала 343 Industries для управления франшизой (это было почти 15 лет назад, когда Bungie её бросила), серия по сути топчется на месте. Halo Infinite позиционировали как будущее франшизы в формате живого сервиса, но разработчики закрыли обновления в 2025 году — всего через четыре года после запуска. Никто не требует ежегодные Elder Scrolls, но понимаю, почему Microsoft захотела ускорить темп.
Вот только история показывает: просто бросить деньги на проблему — это не гарантия. У Microsoft есть огромное преимущество: в распоряжении есть одни из самых громких брендов индустрии. Но получится ли сделать из них что-то дельное — и захочет ли вообще компания напрягаться — остаётся под большим вопросом.
Читать ещё

Fallout: New Vegas получит ремастер — его случайно слили фигурки от McFarlane

Тим Кейн оценил нынешний кризис: это плохо, но не как крах 1983 года

Создатель Fallout раскрыл: вы могли бы играть снайпером-коровоненавистником, если б Black Isle держались GURPS


Обсуждение