Mina the Hollower — копуляция Link's Awakening с Bloodborne, которая полностью захватила редактора
Экшен-приключение от Yacht Club Games с пиксель-артом и готической атмосферой выходит 29 мая
Mina the Hollower полностью меня сломала. Это произошло во время боя с огромной одушевлённой статуей по имени Герцогиня. Я осваивал заряженные удары молота, стирал первую полоску здоровья, но враг выращивал щупальца, которые пробивались сквозь пол и появлялись прямо под моей мышкой-персонажем. Умер несколько раз, но на четвёртой-пятой попытке вышел на интуицию её паттернов. Вычитал телодвижения, уходил в сторону вместо лобового столкновения, приносил заряженные удары в момент её коммитов. Когда я наконец повалил это чудище буквально с полоской жизни, почувствовал, как с груди свалился огромный вес. Эта схватка — визитная карточка Mina: жестокая в начале, но только до того момента, когда ты понимаешь ритм, а потом невероятно эмпауэрящая.
Во время превью я раз за разом терял и отвоёвывал тысячи костей (механика, похожая на золото из Shovel Knight, на souls из Hollow Knight и Dark Souls), и с каждым новым навыком или найденной боковой локацией шёл к следующему скачку уровня. После нескольких часов с началом игры, которое напоминает мне The Legend of Zelda: Link's Awakening, помноженное на Bloodborne, я уже могу сказать: Yacht Club Games сварила что-то по-настоящему особенное.
Копание как основа
«Копание» (или Hollowing) — это фишка Mины. Просто долго нажимаешь кнопку A (прыжок) — и вот твоя мышка ныряет в землю. Во время копания персонаж неуязвим к обычным атакам врагов, и выплывает через пару тактов, когда энергия истощается. Это работает везде: помогает маневрировать, уходить от сильных ударов, решать головоломки и пробираться в небольшие закрытые области.
Движение и боевка вписаны в ДНК каждого уголка мира, поэтому неудивительно, что Мина может орудовать разными оружиями — выбираешь прямо в начале кампании. Каноническое оружие — кнут Nightstar (может вытягивать бронированных врагов из позиции), но я его практически не трогал после туториала. Мне пришёлся по душе тяжелый молот Blaststrike Maul. Зато двойные клинки Whisper и Vesper дают совершенно иное, более манёвренное ощущение с быстрыми ударами и динамичностью.
Blaststrike Maul — медленный, требует зарядки. Мина замедляется, пока готовится к удару. Вот где копание становится дикой картой: сохраняешь мобильность между длинными циклами атак. Вместе эти навыки создают постоянный тактический выбор: коммитишься на удар или ныряешь под землю, чтобы переместиться в лучшую позицию? Можно даже связать копание прямо в атаку — враг машет в пустоту, а ты всплываешь у него за спиной и наносишь решающий удар. Но внимание: враги имеют паттерны, и весь мир может выставить тебе подножку — например, лава блокирует копание.
Экономика костей
Кости — это движок всей Mina the Hollower. Они одновременно деньги и опыт. На них апгрейдишь экипировку у кузнеца, покупаешь талисманы, собираешь с трупов врагов. Но вот подвох: кости хрупкие. Умрёшь в поле — вся стопка падает в точку смерти, включая новые кости, которые собрал по пути. В начале игры у тебя есть ровно один шанс вернуться и подобрать их. Умрёшь снова до того, как доберёшься — они исчезнут навсегда.
В ранней игре такие потери реально ранят. Помню, как я угробил примерно 2000 костей на неудачном отступлении через Queensbury Crypt. На обратном пути попал в капкан между парой огромных отчленённых мумиевых ног и ловушкой со стрелами. Я смотрел на экран смерти и реально потерял улыбку. Но через пару часов то же число костей уже не вызывало эмоций — экономика масштабируется вместе с тобой. Враги в новых зонах дают большие горстки, сметаешь целые своры, и катастрофа в первые часы становится просто неудобным налогом. Это умная дизайн-решение.
Вторая ресурс — Plasma, аналог Estus Flask. Маленький запас здоровья, который нужно расходовать экономно до тех пор, пока не найдёшь апгрейды. Я часто умирал в первые пару часов, потому что неправильно рассчитывал запас plasma, тратил его на мелкий урон и оставался без ничего перед серьёзным боем. Научиться экономить — это половина ранней игры, навык, который совершенствуется независимо от левелапа.
Механика усложняется тем, что plasma генерируется во время боя через заполнение шкалы внизу экрана. Сначала наносишь урон, потом ищешь момент спокойствия, чтобы активировать лечение. Само восстановление занимает до трёх секунд, и ты беззащитен.
Оружие и боевка
Я уже упомянул, что быстро отказался от кнута Nightstar, но суть боевки Mina in том, что оружия пять типов, и менять их можешь у кузнеца в городе Ossex, если накопишь костей. Каждое оружие полностью перепрограммирует твой подход к комнате. Blaststrike Maul медленный, требует вычитывания врагов и переходов через копание, а не просто ауткилл. Dual blades Whisper и Vesper — полная противоположность, с быстрыми, мобильными ударами и цепочками вместо тяжелых синглтонов. Есть щит (получил его через дуэль с братом кузнеца — небольшой нарративный поворот), и щитовая боевка ощущается отдельным животным с парриями и контр-окнами.
Больше всего веселья я получил от Battery Buster — электрического ранжевого оружия, которое переключается между режимами. В режиме меча каждый удар накапливает электрозаряд. Во втором режиме вся энергия выплёскивается в бластер, стреляющий отскакивающими болтами, которые рикошетят со стен и поражают нескольких врагов сразу. Это удовлетворительный цикл: маячишь мечом для зарядки, переключаешься, опустошаешь боезапас в босса напротив или смотришь, как болты пинболлят по комнате полной врагов. Я не все оружие ещё трогал — минимум одно не разблокировал, — но уже планирую ран только на Nightstar, просто из любопытства.
Талисманы — второй слой системы построения персажа, и вот здесь Mina раскрывается как настоящее RPG под слоями экшена. Находишь в сундуках, покупаешь в магазине, получаешь наградой за помощь НПС. Каждый даёт пассивный эффект — Iron Lung, Pit Preserver, Flybait меняют запас plasma, время копания, способность ходить по шипам и кучу других систем. Слотов снаряжения немного, поэтому сборка билда становится головоломкой, особенно когда находишь талисманы, которые открывают целые плейстайлы. Я потратил совсем не мало времени в меню, прежде чем понял: я реально этим кайфую.
Атмосфера и мир
Вот где всё складывается вместе для меня — мир Mina the Hollower, остров Tenebrous Isle, это один из самых атмосферных маленьких пространств, которые я исследовал в 2D-приключениях годами. Готический ужас 1700х годов, облачённый в антропоморфных мышей, птиц, людей и случайных шаффлящих мертвецов. Ossex City служит хабом — это многослойный муравейник с торговцами, побочными квестами, детьми, которые толкают консервные банки, и рабочими, таскающими ящики, все под небом, которое вот-вот полит. Я случайно разблокировал ломбард, где можно сбыть устаревшие талисманы и оружие. Потом помогал куче шевелящегося мяса снова стать человеком. Есть магазин ключей, запущенный НПС, который бросит вызов найти все скрытые ключи в игре — или просто продаст их, если ты не фанат стопроцента. И, смешное дело, есть привидение, которое бросит тебе вызов: переплыть город, не трогая ни одной лестницы.
Ничего из этого не обязательно. Это всё такое, что я делал вместо продвижения по квесту. Если бы Fable, Bloodborne и The Legend of Zelda: Link's Awakening завели Game Boy Color, Ossex City была бы городом, где это чудо выросло.
Визуал тоже вкалывает. Пиксель-арт жёстко придерживается четырёх цветов на тайл (отсылка к оригинальной Game Boy Color и реальным лимитам NES), но кадр широкоэкранный, анимация детальная — каждый персонаж приобретает реальное присутствие. А саундтрек Джейка Кауфмана (Jake Kaufman) продаёт мрачную готическую пастиш. Сам по себе саундтрек стоит рекомендации.
Структура держится на охоте за семью Spark Towers, разбросанными по острову. Реактивация каждой — основная сюжетная линия, но главное: они же — полные сокровищниц. Первая, которую я разблокировал, сидела в конце Queensbury Crypt и была вертикальным мини-подземельем, где нужно было обогнать каскады электро-волн, взлетающие по стороне башни, колотить врагов и подбирать кости. Когда я долез до вершины, Mina получила тысячи костей, свежий талисман и апгрейд снаряжения, на который я копил. Остальные пока не видел, но если они все в таком темпе, структура кампании будет одной из её сильнейших сторон.
Техсторона и доступность
Быстрое замечание о технике. Я гонял превью на 3440x1440 ультравайде и всё работало безупречно, но я предпочитал играть в оконном режиме на 720p — пиксель-арт выглядит более аутентично в меньшем размере. Уверен, ретро-вайб будет лучше всего смотреться на Steam Deck или Nintendo Switch. Контроллер тоже практически обязателен — раскладка кнопок супер тактильная и отзывчивая, и Yacht Club явно дизайнила всё вокруг D-пада и четырёх кнопок.
Единственная реальная жалоба: нет встроенной карты. Я в большинстве приключений уверен в себе с чтением лаутов, но Tenebrous Isle достаточно большой и переплетённый, так что я чувствовал себя немного потерянным, когда выбрался из первых зон. Может быть, это задумано — определённо есть вайб «потеряться специально», но базовая карта была бы кстати.
Зато меню опций щедрое с модификаторами сложности. Хочешь выше прыгать? Ходить в два раза быстрее? Копать в два раза быстрее? Получать в полтора раза больше урона для вызова? Полностью отключить боевой урон, если хочешь просто исследовать? Всё есть, плюс предзагруженные комбо, которые бандлят модификаторы. На первый прог я их не трогал, но я в восторге, что они есть — это не просто переключатель сложности, это тулкит, и такое должно быть стандартом везде.
Если ты вырос на NES-играх, Game Boy и похожих вещах из того периода — если помнишь, как часы провисел на одном экране, пока не вычитал трюк, чтобы двигаться дальше — Mina the Hollower целится прямо в тебя. У меня остаётся ещё куча вопросов про вторую половину, но после нескольких часов с началом я полностью сломан и готов протестить всё остальное без остановок. Выход на все платформы 29 мая.
Читать ещё

Resident Evil 4: переиздание, которое даже лучше оригинала

Hogwarts Legacy: большой парк развлечений, где забывают про магию

Senua's Saga: Hellblade II: в ледяной ад за психику

