Новости3 мин чтения · 13 августа 2026 г. в 16:38 (МСК)

Некроны в Dawn of War 4: машины смерти с человеческой слабостью

Разработчики научили бессмертных киборгов грезить о территориях

👁 9 656 просмотров·👍 30🔥 13·💬 2
Некроны в Dawn of War 4: машины смерти с человеческой слабостью

Неуязвимые машины смерти

Некроны в Dawn of War 4 — самая мощная оборонительная фракция серии. Каждый их солдат это душа, запёртая в тело из живого металла, практически бессмертные благодаря технологии воскрешения. Раз они поселились на планете, избавиться от них так же сложно, как избавиться от моли в квартире. Их стиль игры построен на войнах истощения: они неустанно расширяют границы и поглощают вражеские атаки.

"Игроки обожают такой геймплей, — рассказывает старший дизайнер игры Эллиот Вербист (Elliott Verbiest), — но он не очень способствует интересной игре в мультиплеере. Это как в камень-ножницы-бумага, когда оба выкидывают только камень снова и снова".

Чтобы уравновесить это, разработчики из King Art Games нашли брешь в броне некронов. Причём это очень человеческий импульс: жадность.

Матрица власти как проклятие

Вся фишка в главной силе некронов — структуре под названием Power Matrix (Матрица власти). Это электросетка, покрывающая всю захваченную территорию. Выглядит она как астротурф с проводами, но это не просто декорация. Это одновременно и генератор ресурсов, и защитный купол.

В отличие от других фракций, что собирают ресурсы с захваченных аванпостов, некроны получают ресурс Dominion в зависимости от того, какую площадь карты покрывает их Матрица. Юниты некронов к тому же получают усиление к регенерации вне боя и к броне, пока находятся на своей территории — намного сложнее их убить. А большинство зданий некронов вообще можно строить только на киберпропитанной земле.

"Главный способ расширить Power Matrix — структура под названием Convergence of Dominion (Сходимость Доминиона), — объясняет Вербист. — Это самый дешёвый способ быстро распространить Доминион по карте. Но эти структуры уязвимы. Они не вооружены, хрупкие, и их единственное предназначение — раскидывать сетку. Есть и другие способы распространения, но дороже".

Ловушка экспансии

Вот здесь и проявляется слабость машин смерти. В начале игры, когда ресурсов мало, очень манит расширяться быстро — награда приходит сразу. "Если быстро разложить Матрицу, твои войска станут стойкими и их будет сложно победить, — говорит Вербист. — Но пока ты занят агрессивной экспансией, ты не строишь укрепления, не возводишь турели для защиты. Другим фракциям проще простого отправить мобильный отряд, уничтожить хрупкую структуру и уйти. Против этого некроны бессильны".

Альтернатива — играть осторожно, расширяться медленно, но при этом возводить неуязвимые укрепления. Получится крепость-упёртыш. Но тогда, как замечает Вербист, "ты даёшь врагам свободу действий на остальной карте". Плюс твой Dominion привязан к площади территории — ресурсов будет мало, а у противника экономика взлетит в небеса.

Гордыня по Warhammer

Этот дизайн отражает то, как некроны живут в вселенной Warhammer 40,000. Они существовали в галактике раньше всех остальных рас. Поэтому они видят все планеты как свои, а каждого другого игрока как захватчика. Им не нужны ресурсные станции — им нужна сама территория, каждый дюйм земли.

Эта идеология проникает в другие механики фракции. "Будучи крайне самоуверенными существами, которые считают себя неуязвимыми, они отказываются от укрытий как такового, — объясняет Вербист. — Они просто не могут их использовать". Они не могут забираться в гарнизоны — стратегия, жизненная для других фракций в перестрелках.

Раньше, в старых Dawn of War, когда серией руководила Relic, была система морали — психологического сопротивления. Некроны были невосприимчивы к ней, потому что машины не чувствуют страх. King Art Games отменили мораль полностью. В Dawn of War 4 это не работает ни для кого — даже спейс-марины теперь держат боевой дух.

"Когда мы начинали предпроизводство, мы разбирали разные статус-эффекты, — рассказывает Вербист. — Главная цель — создать Dawn of War, аутентичный вселенной Warhammer, поэтому мы смотрели не только на баланс, но и на фантастику. Имеет ли смысл, чтобы Спейс-марин Терминатор был подавлен? Должен ли Орк паниковать и бежать? Может ли Некрон быть отравлен? Ничего из этого не подходило под образ, который мы хотели создать".

Когда я указываю, что выравнивание фракций — потеря для некронов, Вербист возражает. "Мы считаем, что в игре достаточно других элементов, как геймплейных, так и сюжетных, которые передают уникальность этой фракции без супрессии".

Убедиться в этом получится только при выходе игры — Dawn of War 4 выйдет позже, чем ожидалось, 3 декабря 2026 года. Лично я с удовольствием отправлю орков в панику. А вот если бы я столкнулся с мега-юнитом некронов, построенным вокруг осколка раздражённого бога-звёзды, я бы бежал от поля боя, натягивая коричневые штаны.

#геймдизайн#warhammer 40000#rts#dawn-of-war-4#king-art-games#некроны
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...