Новости3 мин чтения · 23 сентября 2026 г. в 17:30 (МСК)

Nodusfall: Hoyoverse создала мясную игру про убийство чудовищ вместе с друзьями

Первые впечатления от боевика с мифологией, тёмной атмосферой и неожиданной глубиной геймплея

👁 2 790 просмотров·👍 22🔥 4·💬 2
Nodusfall: Hoyoverse создала мясную игру про убийство чудовищ вместе с друзьями

Про Nodosfall я ничего не знал, пока не прошёл превью на Gamescom. И вышел из него потрясённый. Сейчас с экшен-играми дела плохи — большинство скучные, безвкусные. Nodosfall не Devil May Cry, не Ninja Gaiden и не Bayonetta, но он ощущается правильно и предлагает огромное количество всяких штук для кооператива.

Совсем другой стиль

Nodosfall выглядит не так, как остальные проекты Hoyoverse. Забудьте про яркий аниме-арт, бодрые герои и блестящие миры. Здесь — мрак, почти постапокалиптика. По словам разработчиков, «божественная власть рухнула, порядок развалился». Зато именно в таком мире работает идея: берём мифологию со всего света, комбинируем архетипы, переосмысляем. У каждой культуры есть предание о потопе, драконы встречаются от Беовульфа до китайских легенд. Собрать это в одно целое выглядит логично.

Ты играешь как Ткач — персонаж, который должен восстановить порядок. Я выбрал женщину с огненным мечом, сторонницу поговорки «лучший щит — это нападение». При ударах растёт шкала, которую можно потратить на более мощные огненные удары.

Сражайся в компании

Вместе со мной шли лучница, маг-целитель и большой парень в доспехах с мечом-полутораком на роль танка. Потом мы оседлали мounts (я выбрал красивого коня, но были и другие варианты) и вышли на дорогу. По пути в босс-арену было что смотреть: ручей, другие путники, звери. Мир красивый, я даже отвлёкся и сбился с жёлтой дорожки, пришлось ловить группу. Интересно, сколько свободного исследования будет в финальной версии.

В конце дороги нас ждал водопад и первый босс — Cleaver Fellstone. Это была разминка, но для неё подошла идеально. И тут начинается главное: Nodosfall — это реально экшен, а не соулс-лайк.

Да, есть лёгкие удары, тяжёлые удары, стамина. Но комбо тут настоящие, не один и тот же анимейшн в цикле. Додж работает, но враги быстрые и провоцируют брать риски, а не сидеть в обороне. Плюс у каждого персонажа три способности и ультимейт — не две способности как побаловка, а полноценный набор. Это ощущается как экшен. Слава богам.

Qiongqi разнёс нас в хлам

После Fellstone к нам врезался Qiongqi — здоровенный крылатый лев прямо из китайской мифологии. Мы его преследовали в его логово, пещеру, и там началось. Монстр любил взлетать, мои способности на увеличение дистанции работали плохо. Пришлось ждать, когда спустится, чтобы наносить свои красивые удары. Лучница нападала издалека, танк держал фронт, целитель подлечивал. Но главная беда — Qiongqi насылал красные орбы, которые наносили дамаг во времени. Я пошёл на них, но расстояния между огромные, я не успевал.

Один за другим мы падали. Все падали.

После regrouping кто-то понял, что у нас есть зелья (я, кстати, их использовал с самого начала), и мы переговорили стратегию. Во время боя мы помогали друг другу встать, если оставались в живых, или спавнились чуть дальше и бегали обратно. Боевик-то боевик, но есть система товарищества. И когда мы, наконец, свалили Qiongqi в нокаут, сработала эффектная экзекьюшн: привидение-гигант с топором прошил ему горло. Страшно и красиво.

Драконовщик на коне

Потом был Maldrake — дракон с всадником. «Почему тут Назгул?» — вот что я вслух спросил. Драконик летает, плюёт огнём, машет хвостом. Его наездник позировал в стиле Artorias из Dark Souls. Широкие, подметающие удары.

Но я к тому времени уже понял свою бабу. Прыгал под хвост дракона, додил удары рыцаря, копил свои огненные удары, срывал способности и ультимейты. Это было кино. Не Devil May Cry в плане технической глубины, но я ощущал себя крутым. А с компанией сражаться вообще было весело. Когда мы навредили достаточно, рыцарь спешился на землю, а дракон остался в воздухе.

И тут наш танк превратился в гиганта. Его. Гигант рубился с рыцарём, а мы помогали сверху.

Потом рыцарь запрыгнул на дракона, воткнул ему меч в грудь и своровал остаток хитов. Стильно, не спорю, но теперь он один — зато сильнее. Но мы уже знали план. Я финишировал своим ультимейтом. Команда разработчиков, которая стояла позади нас, зарычала в поддержку (как и после каждого босса). Мы финишировали последними, но совсем немного, и я гордился тем, как мы сработались после того урока с Qiongqi. По итогам боя я нанёс больше всего урона. Огненные мечи вечны.

Экшен, который нужен

Я пришёл на Nodosfall с нулевым гайпом. Вышел в восторге. Экшен-индустрия застопорилась — большинство игр пресные, как переварка. Nodosfall не Devil May Cry, не Ninja Gaiden и не Bayonetta, но он ощущается живым и предлагает столько всяких механик для кооператива, что это поражает. Один из лучших деомо на Gamescom. Не могу дождаться, чтобы узнать, каких ещё мифических чудовищ готовит Hoyoverse. У каждого есть свой тип.

#превью#экшен#кооперативная игра#gamescom#hoyoverse#nodusfall
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...