Режиссер Obsidian ответил критикам о «закате» студии
Разработчик рассказал о тяжёлой неделе после увольнений и раскритиковал экспертов, которые судят о студии без знания фактов
«ДНК Obsidian остаётся прежней»
После масштабных увольнений в Microsoft режиссер Obsidian Entertainment Брэндон Адлер (Brandon Adler) вышел с подробным постом в LinkedIn, раскритиковав тех, кто без понимания дела твердит о «закате» студии.
Адлер, возглавляющий один из неанонсированных проектов в Obsidian, не скрывал, как тяжело прощаться с коллегами и друзьями. Но главное его возмущение вызывает волна комментариев в стиле «я знаю лучше», когда люди без доступа к информации «распространяют огромное количество дезинформации» о том, какой стала студия.
«Количество раз, когда я вижу, как люди без понимания того, кто работал над нашими прошлыми играми или какой вклад они внесли, говорят, что Obsidian уже не та — просто поражает», — написал режиссер. — «В большинстве случаев они не просто неправы, а активно распространяют ложь».
Люди остались те же
Ключевой момент постулата Адлера — в людях. По его словам, руководители и режиссёры текущих проектов Obsidian — это буквально те же разработчики, что делали The Outer Worlds, Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas. «Буквально те же самые люди», — подчеркнул он.
«Линия преемственности от KotOR 2 к нашим текущим играм вполне ясна. КотОР, New Vegas, Neverwinter Nights 2, South Park: The Stick of Truth — ДНК студии, которая их создала, остаётся той же».
Адлер проработал в Obsidian 13 лет и признал, что за 20 лет студия, конечно, изменилась. Но суть, основу компании — не трогала.
Последствия сокращений
На фоне сокращений в Xbox масштаба 3200 человек стало известно, что Obsidian потеряла примерно четверть штата. Microsoft переориентировал студию на франшизу Fallout, согласовав это с планом сосредоточиться только на топовых проектах. Новость о том, что Obsidian работает над новой игрой Fallout (а не ремастером), прошла незамеченной для многих в тот момент.
В результате сокращений и смены приоритетов Obsidian пришлось отменить несколько проектов, включая сиквел полюбившейся публике RPG Avowed 2025 года.
На пост Адлера ответил один из коллег из индустрии: «Каждый, кому довелось работать с Obsidian, знает, какая это по-настоящему особенная студия».





Обсуждение