Воскресенье: о лошадях в Super GT, лом в Love and Deepspace и проклятых лестницах
Еженедельная подборка лучших текстов о играх и не только
По воскресеньям я обычно размышляю о странных вещах. Например, о том, что в японской серии Super GT на этот год появился болид, спонсируемый мобильной игрой о лошадях Umamusume Pretty Derby. Впечатляет, правда? Машина участвует в категории GT300 рядом с другими раритетами — например, с болидом в ливрее Hatsune Miku. Если честно, я их люблю меньше, чем свой вечный фаворит, Mooncraft Shiden (название просто огонь), но факт остаётся фактом: они существуют. Иногда я думаю, что пилоты этих машин, в перерывах между заездами, стоят за гаражами и размышляют о каком-то парне из Великобритании, пишущем про игры в интернет. Наверное, нет.
Но подождите. Вот кто-то подходит к ним в глубине гаража. Протягивает коробку. Потом уходит. Пилоты в замешательстве. Они открывают её. Внутри — листы бумаги. На первом написан вопрос: что творится с Love and Deepspace? В голову ничего не приходит, но тут появляется Rebecca Jones, экс-журналист Rock Paper Shotgun и VG247, и обо всём рассказывает.
Скандал в Love and Deepspace
Компания Infold любит извиняться, но деталей не уточняет. Однако то, что случилось, было ясно сразу. В игре планировалось добавить персонажа Валко — и фанаты, особенно в Китае, восприняли это как удар в спину. Жалобы на то, что старые персонажи отодвигаются на второй план, трудности с дизайном Валко — всё это быстро перешло в реальные угрозы. Infold получила посылки с навозом и похоронными венками. Ещё хуже: к делу подключилась китайская администрация. Оказалось, в удалённых файлах игры нашли намёки на японские военные преступления времён Второй мировой войны против Китая. Учитывая современное напряжение между странами, это взорвало всё окончательно. К этому добавились жалобы на сексуально агрессивное поведение Валко в его вводном ролике.
Пилоты переворачивают следующий лист. Там написано: если фильм The Odyssey будет хотя бы похож на адвенчуру The Odyssey из 2012 года, то Мэтт Дэймон потратит весь первый час на решение одной-единственной головоломки с ткацким станком. «Ах, это о новом кино», — вздыхает пилот на Hatsune Miku Merc Tatsуya Kataoka. Статья написана Christopher Livingstone из Porsche Curves Gamer.
Головоломки как искусство
Представь ситуацию. Ты на маленьком плотике. Руль сломан. Ты — Мэтт Дэймон. Просишь помощи у бога, и он чудом материализует рыбу в твоей пустой миске. Что ты с ней делаешь? Загадай первые 50 вариантов действий.
В списке нет «выбросить рыбу в океан»? Правильно — это было бы сумасшествием, выбросить пищу, которую бог чудом даровал. Но в игре это как раз и нужно сделать. Выбрасываешь рыбу — появляется говорящая птица и вручает 12 статуэток с изображениями. Чтобы понять, в какую сторону плыть, Мэтт должен узнать 12 созвездий на небе и соотнести их со статуэтками.
Пилоты листают дальше. «Интересно, Мэтт Дэймон любит гоночные машины? Многие актёры любят», — размышляет Yusuke Tomibayashi, пилот Umamusume Beemer.
На следующем листе не текст — лестница для взбирания. Пилоты растеряны. На её ступенях написано: «Проклятье лестницам». К нижней ступени приклеен синий стикер от Eurogamer с текстом Kirk McKeand.
Почему лестницы ломают игры
Liz England, бывший lead designer в Ubisoft и Insomniac, хорошо знает эту проблему. «Когда ты переводишь игрока в новую позу при движении, часто возникают баги, когда персонаж зависает в этой позе, — объясняет она. — Ты можешь просто упасть со скалы, но при этом не сможешь достать оружие. Лестницы — это ужас».
England написала целый блог под названием The Door Problem, в котором разбирает скрытую сложность, которую несут в себе простые объекты. Она указывает на дверь: «Мы их не замечаем, они везде. Все знают, как работает дверь, все знают, что это такое. Но в игре ничего не гарантирует, что дверь — это твёрдый объект. Она открывается на тебя или от тебя? Может ударить тебя в лицо?»
Двери — это беда. Лестницы — ещё хуже.
В самом дне коробки пилоты находят телефон. Он звонит. Yuta Fujiwara поднимает трубку. «Просто обычный день», — раздаётся голос. На другом конце провода незнакомец разворачивает тираду о вымышленном человеке Tom Orry, чья жизнь — это беспорядок из низкополигональных моделей.
Часы показывают 11:30. Я уже почти доволен текстом, но не могу перестать думать о доставщике. Гугл: «Имеет ли водитель доставки право пользоваться туалетом клиента?» Жду ответа. Нахожу только какой-то сайт, где бабушки обсуждают друг с другом жизнь. Одна упомянула, как разрешила водителю пользоваться её туалетом. Мне стыдно.
День продолжается, но я всё ещё мучаюсь этим воспоминанием. Надеюсь, я никогда не увижу его снова — это было бы слишком стрессово.
Трубка отключается. Fujiwara не знает, что думать. Пилоты обмениваются нервными взглядами, потом решают отправить коробку в ближайший бак для мусора и попытаться вернуться к своим гоночным занятиям, как будто ничего не произошло.
Nobuteru Taniguchi — пилот Hatsune Miku Merc, на YouTube он известен как NOB — возвращается в гараж команды Goodsmile Racing and Team Ukyo. Открывает дверь своего болида, чтобы проверить, всё ли в порядке перед следующей тренировкой. Но в кресле водителя кто-то уже сидит. «Uma-assume, что ты не ожидал меня видеть», — рычит Adrian Edmondson. Taniguchi отскакивает и скрещивает руки. «Ты в неправильной машине для этой шутки». Adrian Edmondson кривится. «Ах, чёрт. Как скажешь».





Обсуждение