Новости3 мин чтения · 20 мая 2026 г. в 23:00 (МСК)

Romestead: зомби-апокалипсис в Древнем Риме, завёрнутый в уют Stardew Valley

Beartwig смешала souls-экшен с постройкой поселения и получила один из самых оригинальных гибридов последних лет

👁 9 831 просмотров·👍 0🔥 0·💬 0
Romestead: зомби-апокалипсис в Древнем Риме, завёрнутый в уют Stardew Valley

Падение Древнего Рима — классическая тема истории. Но что если вместо политических интриг и вторжений варваров Империю поразило сверхъестественное бедствие? Romestead берёт этот посыл и делает из него основу своего open-world survival-RPG: постапокалиптический Рим, перекрытый зомби, монстрами и всеми последствиями конца света.

Новый 2D action-RPG от студии Beartwig — это одновременно уютный симулятор строительства поселения и напряжённый souls-лайк экшен с нотками тёмного фэнтези. В раннем доступе игра уже запредельно интригует: чем глубже погружаешься, тем больше понимаешь, что разработчикам удалось вытащить из этого жанрового коктейля что-то действительно оригинальное.

Восстание из пепла

Сюжет начинается сразу после падения Рима. Главный герой обретает связь с римскими богами, которые ставят ему архиважную задачу: восстановить Империю и избавить земли от сверхъестественных угроз. По ходу исследования окружающих земель, боёв с монстрами и грабежа подземелий ты встречаешь потерянных граждан, ищущих новый дом. Как только ты найдёшь место для базы и союзники присоединятся к твоему делу, начнётся медленное, но ощутимое восстановление поселения — шаг за шагом к возрождению связи с богами и самого Рима.

Система прогрессии строится как в Stardew Valley или Terraria: создаёшь персонажа с нуля, выбираешь специализацию. Легионер? Учёный-исследователь? Каждый класс даёт фору в определённых навыках. Начальные цели одинаковые для всех, но на ранних этапах выбор класса серьёзно влияет на развитие: если выберешь дровосека, топор будет в инвентаре с самого начала, чтобы удобнее рубить лес.

Процедурный Рим без повторений

Самое впечатляющее в Romestead — её огромный, полностью процедурно генерируемый мир. Каждая новая игра — это новое приключение. Мир строится уникально для твоего персонажа, и этот сид можно даже делиться с друзьями в интернете, чтобы они видели твой прогресс.

Основной геймплей типичен для survival-crafting: добываешь ресурсы поблизости — урожай, руду, дичь — и относишь на базу для развития поселения. Первые шаги предсказуемы: верстак для крафта, хранилище еды, жильё, оборона. Скучновато на словах, но деле это занимает: нужно расставить приоритеты, решить, что делать первым.

Настоящий кайф начинается, когда исчерпаны ближние ресурсы и нужно уходить дальше в дикую природу. Там встречаешь обычных зверей — кабанов, оленей — и одновременно натыкаешься на сверхъестественных монстров. Например, безголовые слуги, которые хватают первый попавшийся предмет, чтобы использовать его вместо головы. Или странные растительные враги, скрывающиеся среди кустов. Боевая система простая и понятная: уклоны и быстрые атаки справляются с большинством врагов.

Но потом, когда слишком долго зависаешь в дикости, появляются волки. Их стая не прощает.

Ночь приносит кошмары

Ночь в Romestead — это время опасностей. Выходят зомби под названием The Fallen. Их много, и они не все одинаковые: встречаются обычные враги и специальные вроде раздутых зомби, которые взрываются при низком здоровье.

Я думал, что готов, но первый крупный квест оказался жёстким испытанием. Задача: убить огромную сову, нависшую над стартовой зоной. Её гнездо далеко от безопасности, а сама сова оказалась намного сильнее, чем я предполагал. Я умер. После возрождения собрал разбросанный лут и решил попробовать по-другому. Вроде бы был на подходе, но босс вошла во вторую фазу боя, и тут включился полноценный Dark Souls-режим.

Это был серьёзный баррьер для прогресса. Но в таких играх суть именно в том, чтобы найти свой путь. И вот здесь вступает в силу вторая часть геймплея: я с удовольствием занялся сбором ресурсов для укрепления поселения. Осенью разблокировал функцию прокладки дорог, что существенно ускорило перемещение по миру. Это чувство — созидание из ничего, уют и защищённость — вот где я нашёл главное удовлетворение.

По мере роста поселения откуп улучшилась экипировка, и это дало мне силы вернуться к этой чёртовой сове и наконец-то победить её.

Souls-подход в римском антураже

Мир действительно раскрывается по мере исследования. Находишь другие поселения, но больше всего нравятся мини-подземелья в стиле Zelda, разбросанные по пустошам. Они тоже процедурно генерируются: от быстрых сбегов до сокровищницы до серьёзных противостояний с элитными врагами за ценный лут. Даже побочные события преподносят вызовы — ловушки здесь срабатывают мгновенно.

Ночью мир становится совсем странным и враждебным.

И это главная сложность Romestead: игра может быть весьма жестока. Как в любом souls-like, смерть означает долгий путь назад к своему лицу, разбросанному в грязь. Иногда ты умираешь ещё раз, не дойдя до добычи. Враги пользуются этим и наваливают с атаками. Но есть в этом адреналин: каждый выход в мир — это приключение, каждый раз находишь что-то новое для симпатии.

Romestead удалась тонкая грань между уютом и напряжением. В боях, в исследованиях, в планировании развития поселения. Это заставляет думать о том, как лучше развивать поселение, какой путь проложить в новый постапокалиптический мир. Ранний доступ уже впечатляет, и я жду, что ещё придумают разработчики для полной версии.

#rpg#ранний доступ#Souls-like#indie#survival-crafting#romestead
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...