Сценаристов Silent Hill f заставляли читать по 100–200 книг в год
Производитель серии рассказал, как команда культивирует любовь к литературе
Мотой Окамото (Motoi Okamoto), продюсер серии Silent Hill, на лекции в рамках конференции CEDEC 2026 в Японии поделился необычным фактом о подходе к работе над сценарием Silent Hill f: сценаристов буквально заставляли читать.
Окамото убеждён, что начитанность — критически важное качество для геймдизайнера. Более того, он считает личной ответственностью изучить все работы писателей, с которыми сотрудничает. По его словам, это вопрос базового уважения к их таланту.
Но требование касалось не только самого продюсера. Стремясь обогатить «входящий материал» для разработчиков, Окамото рассказал, что в команде создавали внутреннее давление, особенно среди сценаристов: «Мы побуждали друг друга читать минимум 100–200 книг в год». Масштаб амбициозный, надо сказать. Окамото убеждён, что художественное вдохновение должно приходить откуда-то вне видеоигр — это основа для создания по-настоящему оригинального контента.
Идея резонирует с позицией других ветеранов индустрии. Дизайнер Obsidian Джош Сойер (Josh Sawyer) недавно говорил о влиянии изобразительного искусства, кинематографа и театра на его работу. А композитор Final Fantasy Нобуо Уэмацу (Nobuou Uematsu) в прошлом году признавался, что видит застой в музыке видеоигр именно из-за того, что молодые композиторы вдохновляются исключительно другими видеоигровыми саундтреками, не выглядывая за их границы.
Требование читать сотни книг в год выглядит как KPI, который на самом деле имеет смысл. Очень часто workplace-квоты выглядят надуманно, но в этом случае логика понятна — мозг, переполненный образами и идеями из других медиа, неизбежно производит более интересный контент.





Обсуждение