Индустрия2 мин чтения · 8 мая 2026 г.

Sony потеряла 765 миллионов долларов из-за провала Marathon от Bungie

Разработчик Destiny 2 не оправдал ожиданий с новым шутером даже при бюджете в четверть миллиарда

👁 1 просмотров·👍 0🔥 0·💬 0
Sony потеряла 765 миллионов долларов из-за провала Marathon от Bungie

В финансовом отчёте за год, завершившийся 31 марта 2026 года, Sony зафиксировала списание стоимости активов Bungie на сумму 120,1 млрд йен (около $765 млн). Это довольно болезненный удар для подразделения Game & Network Services, где находится PlayStation.

Убыток нарастал постепенно. Сначала, во втором квартале финансового года, Sony объявила об убытке в 31,5 млрд йен ($204,2 млн) из-за проблем с Destiny 2. Теперь добавилось ещё 88,6 млрд йен ($565 млн) в четвёртом квартале — как раз когда выходил новый проект студии.

Marathon, экстракционный шутер в жанре hardcore, запустился в раннем доступе в марте 2026-го. На разработку потратили более $250 млн, но игра провалилась в коммерческом отношении. Даже при таком бюджете проект не набрал нужную аудиторию и не достиг плановых продаж.

Слишком сложно для массового рынка

Bungie постоянно говорит, что Marathon — игра с крутой кривой обучения, зато со временем в ней можно найти глубину и увлечься. Но недавно студия добавила контент под названием Cryo Archive — что-то вроде рейда для экстракционного шутера, — и там они ещё больше закрутили гайку. Требования для входа туда такие строгие, что обычный игрок вряд ли потянет.

Даже Shroud, легенда Counter-Strike, сказал, что Cryo Archive слишком сложный. На стриме он заметил: «Cryo Archive просто нереален. Это самая детализированная карта для экстракционного шутера, которую я когда-либо видел. Механика, которую они здесь сделали, действительно особенная. Но проблема в том — не слишком ли это заумно? Не слишком ли сложно? Не слишком ли много гринда? Смогут ли его пройти те, кто работает с девяти до пяти?»

Куда дальше?

Marathon — это не Concord, поэтому ситуация ещё поправима. Но ясно, что Bungie нужно что-то менять. Просто облегчить игру — рискованно: можешь потерять тех, кто её купил за сложность. Делать бесплатной сразу после запуска полноценной версии — разозлишь тех, кто отвалил деньги. Возможно, спасением будет кампания для одного игрока? Или добавить классический PvP-режим?

Хотя Bungie явно подпортила картину для Sony, подразделение Game & Network Services всё же показало рост: продажи остались на месте, операционная прибыль выросла на 12%. Зато в следующем году Sony ждёт плоских результатов — компания вкладывает деньги в разработку следующего поколения консолей (фактически в PlayStation 6).

Sony уже оговорилась: «Продажи PS5 в финансовом году 2026 будут зависеть от того, сколько памяти мы сможем закупить по приемлемым ценам, и прибыль от железа останется примерно на уровне прошлого года».

#sony#bungie#marathon#убытки#live service#игровая индустрия
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...