Новости2 мин чтения · 29 июня 2026 г. в 10:00 (МСК)

Nishino признал, что Sony не сдаётся на live-service играм

Президент PlayStation рассказал о планах на жанр несмотря на серию громких провалов

👁 7 630 просмотров·👍 29🔥 5·💬 0
Nishino признал, что Sony не сдаётся на live-service играм

Hideaki Nishino, президент Sony Interactive Entertainment, не готов признать live-service игры проигранной идеей. В интервью журналу Famitsu он реафирмировал веру компании в то, что такие игры по-прежнему способны «привлекать пользователей на глобальном уровне». Поэтому Sony намерена «продолжить развивать рынок за счёт контента как от собственных студий, так и от третьих разработчиков».

«В live-service играх критически важно постоянно предлагать игрокам новое, — добавил Nishino. — Жанр относительно молодой, и я вижу, что многие пробуют разные подходы. Мы тоже хотим продолжить экспериментировать в этой сфере».

Планы Sony на live-service рынок

Компания планирует выпустить собственный сервисный проект под названием Marvel Tōkon: Fighting Souls и рассчитывает, что геймеры оценят работу. Кроме того, Sony не ограничивает себя только новыми релизами — руководство изучает варианты для развития уже вышедших игр.

Это заявление звучит амбициозно на фоне практики последних лет. Ещё в 2022 году бывший руководитель Sony Джим Райан предрекал, что будущее индустрии лежит в live-service играх. Тогда же зародились слухи, что PlayStation планирует запустить более десятка сервисных игр до марта 2026 года.

Серия провалов

На деле Sony понесла серьёзные потери. Лондонская студия London Studio, занимавшаяся ко-опом, закрыта в 2024 году. Naughty Dog отменила мультиплеерный спин-офф The Last of Us. Firespike скопила проект live-service Twisted Metal. Insomniac разрабатывала Spider-Man: The Great Web, но игра так и не вышла — в сети появились лишь видео из неё. О Horizon: Hunters Gathering Sony предпочла вообще не рассказывать.

Пожалуй, самый громкий случай — Concord. Шутер от Firewalk Studios вышел 23 августа 2024 года и снят с продажи всего две недели спустя. По слухам, он продался менее чем в 25 тысячах копий. Sony объявила, что игра останется офлайн, пока разработчики ищут способ переделать проект. Но уже месяц спустя директор Concord Райан Эллис ушёл с должности, а к концу октября Sony полностью закрыла студию Firewalk.

Контекст на фоне новостей из Bungie

Слова Nishino прозвучали в то же время, когда в Bungie начался кадровый кризис. Глава студии Джастин Трумэн ушёл в отставку, а 292 сотрудника поставлены под угрозу увольнения. Масштаб сокращений зафиксирован в уведомлении WARN, направленном органам власти штата Вашингтон.

#sony#playstation#bungie#live service#concord
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...