Новости4 мин чтения · 12 августа 2026 г. в 19:00 (МСК)

Soulframe хочет выбраться из тени Warframe с помощью Elden Ring

Digital Extremes работает над более надёжным боевым ритмом и оптимистичным сюжетом

👁 2 923 просмотров·👍 38🔥 7·💬 0
Soulframe хочет выбраться из тени Warframe с помощью Elden Ring

Сложность быть преемником легендарного проекта знают все разработчики, когда их новая игра выходит из-под той же студии, что и настоящий хит. Для Digital Extremes это выглядит так: Warframe гонял со времён 2013-го, накопил миллионы верных игроков и по-прежнему вытягивает толпы на Tennocon — на прошлогоднем фестивале для покупки майки с логотипом стояла целая очередь через весь зал. С такой подушкой безопасности можно экспериментировать. Но это же создаёт искушение просто повторить старую формулу. Вот почему Soulframe стоит перед дилеммой: взять лучшее из Warframe или рискнуть и переделать всё под другой лад.

Ответ, похоже, где-то посередине. Фэнтези-РПГ Soulframe намеренно отличается от своего циничного предшественника — здесь средневековая планета в осаде добрых духов и злых пришельцев, называемых Ode. Вы выступаете Посланником, связанным договором с древними Фей, и должны освободить захваченные земли. Это мнится разработчикам контрастом к нашему реальному миру, где становится всё мрачнее.

«Мир становится таким угрюмым и сложным, всё выглядит всё более депрессивно», — рассказал Scott McGregor, директор по дизайну Soulframe и его предшественника Warframe. «Когда мы начинали работу над Soulframe, мы искали что-то более вдохновляющее, с большей долей надежды и искупления, чем ещё больше мрака и зла. Эти элементы есть в игре для контраста, но нам хотелось создать более светлый мир. Я думаю, все сейчас чувствуют то же самое. Глядя на экологию, политику, всё вокруг — люди ищут историю с искуплением, с путём к лучшему».

Боевая система между медитацией и хаосом

Самый наглядный разрыв с Warframe — темп боя. Если в «Фрейме» боец сметает со экрана сотни врагов в секунду благодаря абсурдной системе паркура, то Soulframe ставит ставку на методичные рукопашные дуэли. Оружие дальнего боя и магия есть, но основа — уклоны и парирования.

«Мы всё ещё хотим дать игроку ощущение мощи, но в другом темпе и масштабе, — продолжает McGregor. — Может быть, немного более уютно, менее ярко и взрывчато. На встречах по обзору мы постоянно говорим о том, чтобы не перегружать экран эффектами, не плодить врагов волнами. Важно, чтобы одному игроку не было ошеломляюще».

Вторая отсылка — к From Software и их методике. В Elden Ring игроки проходят боссов в трусах с дешёвым мечом, полагаясь только на навык. Soulframe пытается воспроизвести эту идею: характеристики экипировки менее критичны, если у вас есть механическое мастерство. McGregor честно замечает, что боевая система не столь интриканна, как у From Software, а открытый мир не требует глубокого анализа тактики с учётом рельефа. Но в целом это несопоставимо более целенаправленное и неторопливое, чем Warframe.

«Мы сознательно следим за тем, чтобы не скатиться в модель Warframe, — говорит McGregor. — Мы хотим этого контраста».

Live-service, но без спешки

Как и Warframe, Soulframe находится в вечной бете. В данный момент игра прошла через 15 так называемых «прелюдий» — разработчики поэтически назвали обновления в раннем доступе именно так. Digital Extremes медленно добавляют контент, слушая игроков, и на опыте 13 лет Warframe научились держать аудиторию на крючке.

Но подход отличается. Как объяснил Sheldon Carter, президент студии: «На этот раз мы едим в поезде и одновременно кладём рельсы. Главное правило — не объявлять о контенте слишком рано». Он привёл пример обновления Duviri Paradox для Warframe: его анонсировали в 2019-м, а вышло только в 2023-м. «Мы получили несколько ударов по лицу, когда что-то шло не по плану, и не оставили себе свободы манёвра».

С Soulframe было проще. Если Warframe рождалась из мелких апдейтов, чтобы просто поддерживать игру живой, то Soulframe с самого начала планировалась как долгоживущий проект. «Амбиция выше в каждом апдейте Soulframe на ранних этапах, чем была в Warframe», — вспоминает McGregor. «Warframe получала быстрые обновления, добавляющие контент. Soulframe пока получает более масштабные скачки. Мы понимаем, что нужно вернуться к более частым патчам, но общее видение сюжета и прогрессии уже зафиксировано».

Что дальше

Следующее большое обновление добавит ездовых животных, новый пакт для использования магии врагов и квест об истории Посланника — с играбельными бобрами. Последнее же обновление (пятнадцатая прелюдия) переделало систему дропа оружия: вместо долгого крафта теперь можно найти нужное в боях или вкачать уже найденное.

«Игроки быстрее получают оружие и пробуют его, но теперь есть и глубокая система развития для избранных вещей», — поясняет McGregor. На форумах игры мнения смешанные: кто-то доволен, кто-то сетует, что его старый арсенал потерял актуальность.

Для Digital Extremes это критично, потому что Soulframe зарабатывает как типичный live-service: на хоть и опциональные, но заманчивые покупки ускорителя прогрессии. Игроки должны чувствовать, что время потрачено с толком, но и не полностью защищены от искушения заплатить. Statistics о том, как монетизация повлияла на баланс, студия не публикует.

Carter оптимистичен: «Огромный сегмент Soulframe — это совсем другие игроки, чем те, кто играет в Warframe». Пришедшие же из Warframe, вероятно, простят ошибки. «Мы не берём это как должное, но мы уже заработали доверие — если мы ошибёмся, они дадут нам второй шанс».

Soulframe пока недоступна на консолях, но разработчики работают над портами. На ПК игра находится в раннем доступе.

---

Примечание: В материале много поэтического тона в оригинале (автор не скрывает иронию над архаичным стилем письма Soulframe), старался сохранить остроту, не перегружая. Статья основана на интервью с Tennocon 2026, куда издание имело доступ.

#elden ring#rpg#live service#боевая система#warframe#digital-extremes#soulframe#tennocon
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...