Индустрия2 мин чтения · 5 мая 2026 г.

Тим Кейн считает, что блогеры заменили геймерам собственное мнение об играх

Сооснователь Fallout — об аудитории, которая ищет готовые мнения, и разработчиках, оглядывающихся на инфлюенсеров

👁 1 просмотров·👍 0🔥 0·💬 0
Тим Кейн считает, что блогеры заменили геймерам собственное мнение об играх

Тим Кейн (Tim Cain), один из создателей оригинального Fallout и The Outer Worlds, поделился опасениями насчёт того, куда движется игровая индустрия — и куда движется аудитория вместе с ней.

В видео на своём YouTube-канале разработчик ответил на вопрос фаната о роли соцсетей в современном геймдеве — и высказался жёстче, чем можно было ожидать.

«Сейчас многие геймеры смотрят инфлюенсеров вовсе не ради обзоров, — сказал Кейн. — Они ищут того, кто скажет им, как относиться к игре. Люди не формируют мнение сами — им его выдают по подписке».

По словам Кейна, это серьёзный сдвиг по сравнению с тем, что было раньше. В начале эпохи YouTube и Twitch дизайнеры думали о том, как сделать игру зрелищнее для стримов: яркие взрывы, эффектные боссы, сцены, из которых получатся хорошие нарезки. Идея была простой — если зритель увидит у любимого блогера что-то эффектное, захочет попробовать сам.

Сейчас механизм другой.

«Я видел, как обзоры эволюционировали от "в этой игре меньше боёв и больше головоломок и диалогов" до "игра тупая, тормозная, для казуалов — пропускайте". Огромная разница в подаче — и большинство тянется именно ко второму типу», — объясняет Кейн.

Причину он видит в банальной нехватке времени: «Они говорят: "У меня нет времени. Слишком много игр. Просто скажи — брать или нет." Находят кого-то, кто нравится, — и мнение этого человека становится их собственным».

Не только аудитория

Кейн признаёт, что у ситуации есть и светлая сторона: теперь проще найти автора, чьи вкусы совпадают с твоими. Сам он так и делает — смотрит обзоры на игры, с которыми уже лично знаком, чтобы понять, стоит ли доверять конкретному критику в будущем.

Но куда больше его беспокоит другой тренд — когда разработчики начинают оглядываться на инфлюенсеров ещё на этапе производства.

«Я видел, как люди обсуждают разработку с прицелом на конкретного блогера, — говорит он. — Если какой-то инфлюенсер часто освещает игры определённой студии, та начинает думать: "А что он скажет про вот это решение?"»

По его словам, вопрос сместился: разработчик теперь думает не «как я хочу это сделать?», а «как это воспримет блогер?» — и это плохой путь.

«Не я так делаю, но от меня многие этого ждут, — добавляет Кейн. — Когда мне говорят "Тим, ты должен нас слушать, вы с другими разработчиками нас игнорируете" — это не просьба сделать игру, которую я хочу. Это просьба сделать игру, которую хотите вы».

Что сейчас у Кейна

В декабре 2025 года он объявил, что вернулся в Obsidian Entertainment — студию Xbox, у истоков которой сам когда-то стоял. Кейн работает над неанонсированным проектом и заранее попросил фанатов не гадать: «Всё равно не угадаете».

#tim cain#fallout#инфлюенсеры#индустрия#obsidian entertainment#геймдев
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...