Новости2 мин чтения · 10 мая 2026 г.

Тим Кейн хотел сделать RPG, где можно убивать исторических персонажей

Концепция Time Walker от создателя Fallout так и не вышла из статуса идеи

👁 1 просмотров·👍 0🔥 0·💬 0
Тим Кейн хотел сделать RPG, где можно убивать исторических персонажей

На YouTube-канале Тима Кейна (Tim Cain) — создателя Fallout и архитектора классических CRPGs — регулярно появляются истории о проектах, которые так и не воплотились в жизнь. Они по-прежнему заслуживают внимания: что было бы, если бы WildStar вышел несколькими годами раньше пика хайпа на MMO? Как выглядела бы Fallout 3, если бы её делала Interplay вместо Bethesda? На днях Кейн поделился историей одной из самых амбициозных идей своей карьеры.

Time Walker: путешествие во времени через историю

В последнем видео на канале Кейн обсудил Time Walker — концепцию first-person RPG, которую он разработал в Troika Games вместе с Джейсоном Андерсоном (Jason Anderson). Оба работали над такими проектами, как Fallout и Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Хотя игра никогда не получила даже прототип, сама идея выглядит безумно амбициозной и по меркам 2026 года.

В Time Walker игрок должен был взять на себя роль «временного агента», путешествующего по истории и выполняющего миссии, чтобы гарантировать существование собственной реальности. Враги-агенты одновременно пытались переписать историю, и по мере того как шкала стабильности временной линии падала, вооружение игрока становилось всё более фантастичным и невероятным. Если натворить слишком много, реальность просто исчезает — игрок перестаёт существовать.

Концепция походила на инверсию типичной кривой прогрессии в RPG. Вместо того чтобы становиться сильнее с каждым уровнем и артефактом, игрок становился сильнее, когда время разваливалось и в его руках оказывалось анахронистичное оружие. После восстановления порядка и приближения к гарантии существования реальности пришлось бы вернуться к стандартному оружию.

От убийства фараонов к парадоксам

Кейн чуть ли не со смехом переводит «фишки» игры: «Раз, посетить 15 разных эпох. Два, встретить интересных исторических фигур. Три, их убить». Среди примеров миссий он упомянул ассасинацию фараона в древнем Египте, подарок конкретной куклы девочке в день её восьмилетия (судя по всему, в расчёте на эффект бабочки) и создание парадокса через предотвращение изобретения самого временного путешествия.

Система множественных решений для каждой миссии была позаимствована из стиля CRPGs — игровой дизайн Кейна, где даже обычное прохождение Fallout может сильно отличаться в зависимости от выбора. Добавь к этому 15 различных временных зон и разветвления причинности — картина становится головокружительной.

Time Walker так и остался предложением. Кейн планировал выпустить игру на Xbox, добавить сетевой мультиплеер и реализовать систему навыков с открытым деревом. Никакого прототипа, никаких расширенных питчей — просто идея, которая так и не нашла финансирования или студию, готовую рискнуть.

Параллели с Clockwork Revolution

Любопытный момент: Джейсон Андерсон, который вместе с Кейном разрабатывал Time Walker, сейчас работает в InXile в должности principal designer над Clockwork Revolution — первым экшеном с путешествиями во времени, где реальность трансформируется в зависимости от вмешательства игрока. Трудно сказать, сколько идей из старого Time Walker попало в этот проект (учитывая, что Time Walker остался только предложением), но параллель слишком очевидна, чтобы её не заметить.

История Time Walker — хороший пример того, как в индустрии рождаются гениальные идеи, которые дремлют десятилетиями, чтобы со временем трансформироваться в новые проекты. Иногда на YouTube-канале старого разработчика, иногда в совершенно новой игре.

#tim cain#fallout#rpg#troika-games#времённые путешествия#clockwork-revolution#игровой дизайн
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...