Индустрия1 мин чтения · 23 августа 2026 г. в 09:30 (МСК)

Тим Кейн советует учиться на плохих играх: издатели игнорируют провалы

Со-создатель Fallout говорит, что игровая индустрия зациклена только на хитах и упускает важные уроки

👁 4 346 просмотров·👍 5🔥 28·💬 2
Тим Кейн советует учиться на плохих играх: издатели игнорируют провалы

Смотри на неудачников, не только на победителей

Со-создатель Fallout Тим Кейн выпустил видео, в котором рассказал о серьёзной проблеме игровой индустрии: издатели и игроки зациклены на анализе успешных игр и почти не смотрят на провальные проекты. Между тем, на неудачах можно научиться намного больше.

"Для издателя успех — это продажи игры. И вот почему они часто не учатся на ошибках: они смотрят только на игры, которые хорошо продались", — объясняет Кейн. Он указывает на то, что игроки тоже попадают в эту ловушку: "Геймеры часто указывают на популярные игры и говорят: 'Нам нужно больше вот этого', но они не понимают, в чём именно была их сила. Если они указывают на плохие игры, то только на самые известные провалы".

Кейн не говорит о полной дичи, которая не стоит анализа. Речь о множестве игр, которые "вышли, оказались не очень хороши и были забыты. Из таких игр можно многому научиться" — как, скажем, из Viking: Battle for Asgard.

Предвзятость выжившего в действии

Кейн называет эту ситуацию cognitive bias'ом выжившего, когда смотрят только на уцелевшие примеры. "Кроме поиска общих черт среди игр, которые продаются хорошо, нужно искать общие черты среди игр, которые считаются неудачными". Это даёт более полную картину.

Важный момент: не все элементы хорошей игры одинаково отвечают за её успех. Во многих уважаемых проектах есть "низкий фреймрейт, ужасный интерфейс, краши". Но мы не замечаем этих недостатков, потому что остальное работает блестяще.

"Если не сможешь отличить хорошее от плохого в хорошей игре, то возможно упустишь, почему она вообще успешна. В видеоиграх это происходит постоянно, и все это делают", — заключает Кейн.

Суть простая: вместо того чтобы слепо копировать все черты успешного тайтла, имеет смысл копнуть глубже. Сидеть с неудачной игрой и честно разбираться, что в ней пошло не так — вот способ действительно разобраться в том, как работают игры.

#tim cain#fallout#разработка#издатели#анализ
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...