Total War: Medieval III откажется от древ навыков ради фокуса на династиях
Creative Assembly объяснила, почему персонажи будут развиваться через случайные события и артефакты, а не через прокачку
Creative Assembly поделилась новыми деталями о Total War: Medieval III в большом выпуске разработчицких комментариев. В сборке есть размышления про законодательство, постоянные армии и боевой баланс, но главное открытие — это отказ от древ навыков, которые были в Warhammer и Three Kingdoms.
Старший разработчик Lieff Walter объяснил, почему древа уходят. В играх Total War с множеством персонажей этот механизм приводит к одной проблеме: ты раз сообразил, какой путь в древе оптимален, а потом просто повторяешь его для каждого генерала и героя. "早期это интересно, но в поздней игре становится скучной работой", — признал Walter.
К тому же чем больше персонажей в твоей армии, тем больше времени уходит на управление их прокачкой. Это просто не масштабируется.
Как будут развиваться персонажи
Вместо древ Medieval III вернётся к системе Medieval II — персонажи получают черты и артефакты непредсказуемо, через игровые события. На это опираться не нужно, зато результат каждый раз неожидан.
"Мы хотим акцентировать развитие не на отдельных персонажах, а на династиях", — продолжил Walter. За время долгой кампании герои будут приходить и уходить, но мощные дома твоего королевства сохранят свою идентичность. Если твой лучший генерал из дома восточных охранников погибнет, его сыновья унаследуют его качества и репутацию.
Например, род Вельфов может стать независимым и боевым домом, а Штауфены — стратегами и администраторами. Персонажи из этих династий будут следовать этим архетипам и передавать их своим наследникам. Конечно, будут исключения, но идея в том, чтобы обеспечить преемственность.
Такой подход делает каждую династию живой сущностью, чья репутация и роль в государстве развиваются на протяжении кампании. Это сложнее, чем Crusader Kings III не требует — просто иначе думаешь о наследовании и политических родах.
Что дальше
Следующий стрим Creative Assembly состоится 25 июня и сосредоточится на игровых фракциях. Похоже, щё много деталей будет раскрыто по мере приближения релиза.
Читать ещё

Unknown Worlds запретила убивать рыб в Subnautica 2: это не ваш мир

Тим Кейн: инфлюенсеры разучили игроков думать самостоятельно

Sony усиливает борьбу с халтурными играми на PlayStation Store


Обсуждение