Индустрия2 мин чтения · 2 сентября 2026 г. в 14:00 (МСК)

Разработчики Bethesda сомневаются в качестве будущих Elder Scrolls и Fallout после сокращений

Уволенные сотрудники студии говорят, что у Microsoft нет понимания, как заменить людей с 20-летним опытом

👁 7 140 просмотров·👍 5🔥 18·💬 0
Разработчики Bethesda сомневаются в качестве будущих Elder Scrolls и Fallout после сокращений

Уволенные разработчики Bethesda Games Studios выражают растущие опасения по поводу того, что будущие The Elder Scrolls и Fallout потеряют в качестве после волны сокращений Microsoft. В интервью The Guardian сотрудники студии рассказали о шоке от произошедшего и скептицизме в отношении способности уменьшенной команды выпустить игры того же уровня, что и раньше.

"Мы думали, что мы в безопасности", — говорит Энн Барретт, геймплей-инженер и представитель профсоюза Bethesda Games Studios. "Bethesda Games Studios — это Skyrim, это Fallout. У нас есть очень ожидаемые проекты. Мы думали, что сделанная нами работа защитит нас. Но вместо этого нас созвали на двухминутное совещание, чтобы прекратить карьеру некоторых людей, работавших в компании десятилетиями. Это было просто ужасно."

Алекс Нгуен, представитель профсоюза, который остался в Dallas отделении Bethesda Games Studios, тоже озадачен логикой сокращений. "Я работаю в команде character art, и мы потеряли двух людей, проработавших здесь десятилетия, — рассказал он. — Они делали всё, что от них требовалось, были увлечены работой, отлично её выполняли. Они работали над всеми этими существами, персонажами и доспехами, которые делали наш мир реальным. Выдающиеся сотрудники. Это вообще не имело смысла."

Барретт убеждена, что истощённая Bethesda больше не сможет создавать игры с такой же узнаваемостью и качеством. "Я не вижу, как можно создавать игры такого уровня без накопленных знаний, которые мы потеряли, — добавляет она. — У нас есть собственные технологии. Наши игры имеют очень узнаваемый визуальный стиль. Когда ты теряешь людей, которые создавали эту технологию, которые её улучшали, ты не можешь просто прибавить новых людей и всё решится, верно? Ты не можешь заменить артиста новичком и сказать: 'Теперь делай то же самое, что делалось 15–20 лет назад'. Microsoft говорит, что справится. Я в этом не уверена."

The Elder Scrolls 6 — наверное, единственный проект, который вызывает столь же мощный ожидающий хайп, что и GTA 6. Это не первый раз, когда разработчики Bethesda публично выражают скептицизм по поводу того, сможет ли ослабленная команда справиться с такой амбициозной задачей. В июле один из анонимных сотрудников заявил, что команда "уже работает на полную мощность, и сокращения могут отложить выход игры".

Ситуация выглядит ещё более критичной в id Software, студии, создавшей Doom. Там произошли ещё более жёсткие сокращения, и разработчики обвиняют Microsoft в отношении к сотрудникам как к "расходному материалу", хотя руководство это отрицает.

Переговоры между профсоюзом Bethesda и Microsoft продолжаются, но движения мало. "Microsoft не предложил достаточно существенных условий, чтобы помочь тем членам профсоюза, которые столкнулись с реальными последствиями", — заявила Барретт. В ответ представитель Microsoft сказал, что они "предложили условия выхода, сопоставимые с щедрым пакетом для коллег, не входящих в профсоюз". Недавно члены профсоюза Bethesda провели пикеты у девяти офисов компании в США. Моддеры Fallout 4 поддержали протест, добавив в игру плакаты с символикой OneBGS.

#fallout#microsoft#bethesda#The Elder Scrolls#разработчики#сокращения
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...