World of Warcraft: Forever взломал серверы Blizzard рекордным потоком игроков
Разработчик MMO рассказал о небывалой популярности беты — «самые сумасшедшие цифры за 17 лет в Blizzard»
World of Warcraft: Forever выглядит как потенциальный хит. На выходных прошла BlizzCon 2026, где Blizzard анонсировала эту «Classic Plus» версию MMO — разработку команды WoW Classic, разворачивающуюся на первом году истории Warcraft'а. А в эту неделю открыли бету, и серверы рухнули под наплывом игроков, которые ждали входа в игру часами.
Те, кому удалось попасть внутрь, столкнулись с отключениями. Те, кто зашли дальше, увязли в жестокой задержке при взятии лута и принятии квестов. Стандартная история запуска популярного MMO, если говорить честно.
Цифры, которые поразили 17-летнего ветерана
Разработчик WoW Classic Джош Гринфилд (Josh Greenfield) поделился впечатлениями в X (бывший Twitter). Его сообщение кажется почти невозможным не прочитать с улыбкой:
«Вчера я ночь не спал, настолько я возбужден, — написал он. — Беты... вау. Самые сумасшедшие цифры, которые я видел за 17 лет в Blizzard и почти восемь лет на Classic».
«У нас здесь что-то действительно особенное», — добавил разработчик.
Это говорит о куда большем интересе к Forever, чем был даже при запуске самого WoW Classic. Для тех, кто помнит злые времена 2004–2005 годов, это возвращение в прошлое — буквально очереди на логин, которые могли занять часы. Forever похоже воскрешает эти воспоминания.
Почему серверы не выдержали
Старший продюсер World of Warcraft Том Эллис (Tom Ellis) объяснил суть проблемы в своём посте на X. Его ответ — отличный урок по инфраструктуре MMO-запусков.
Коротко: это BETA-окружение, а не боевые серверы. WoW-беты обычно не вызывают такого наплыва, поэтому это окружение просто не было рассчитано на подобные нагрузки.
«Это наш BETA PTR-стек, далеко не Production-стек. Беты WoW обычно не создают таких нагрузок, поэтому окружение просто не достаточно мощное. Это привело к первой волне проблем, которую вы видели», — объяснил Эллис.
Но потом Blizzard взяла себя в руки. Разработчики перезагрузили серверы, и проблемы ушли. «После перезагрузки вы все хлынули в игру без проблем. Сейчас всё невероятно гладко для первых часов публичной беты. Классик-команда дежурит и чинит любые баги, но в целом на сегодня мы закончили», — сообщил Эллис.
Первые впечатления фанов
Игроки тем временем хвалят обновленную графику — особенно впечатляет улучшенное освещение. Звуки тоже переделали (фанаты отдельно отметили реалистичный звук дождя). А те, кто застал оригинальные дни WoW, просто тонут в ностальгии.
Forever выходит 4 ноября на ПК. Учитывая такой старт беты, кажется, Blizzard хорошо угадала с ремастером.





Обсуждение