Новости3 мин чтения · 1 сентября 2026 г. в 10:30 (МСК)

Blizzard чистит рейтинги Mythic Plus: расплата за платные карьи и проблема метаспеков

Разработчики проверяют топ-1% рейтинги на нелегитимные достижения и обсуждают специфичные для класса награды

👁 9 902 просмотров·👍 51🔥 20·💬 0
Blizzard чистит рейтинги Mythic Plus: расплата за платные карьи и проблема метаспеков

Blizzard запустила охоту на платные карьи в рейтингах Mythic Plus. Согласно директору World of Warcraft Айону Хаззикостасу (Ion Hazzikostas), команда займётся «тщательной проверкой» топ-1% достижений в сезоне Midnight, где впервые появились награды за этот уровень — красно-чёрный светящийся птичий маунт и титул.

Проблема была в самой конструкции рейтинга. В отличие от PvP-наград, где нужно достичь конкретный рейтинг, топ-1% в Mythic Plus рассчитывается как процент от всех игроков. Это означает, что каждый успешный карьий запуск буквально выдвигает легитимного игрока из топа — приходится опускать порог, чтобы оставаться в элите. Неудивительно, что разбойники начали наживаться на отчаянии.

«Команда проведёт тщательную проверку достижений в сезоне 1 и скоро расскажет комьюнити, как мы это делали и какие получились результаты», — сказал Хаззикостас. Награды пока не выданы.

Гонка без финиша

Проблема была не только в платных бустах. Игроки констатировали абсурдную ситуацию: процентный порог означал, что нужно буквально жить в игре, чтобы не упасть из топа.

«Вчера я попал в 1%, и это продлилось 5 минут. Порог растёт на 2 пункта ежедневно. 90% групп +21 уровня требуют платить кейхолдеру за приглашение. Люди скупают буста на массу, потому что новый титул и неразрушаемые ключи это позволили. Играть без покупок больше невозможно», — писал типичный игрок на Reddit.

Ассоциированный директор Пол Кубит (Paul Kubit) признал, что проценты действительно создают стресс. Но разработчики её защищали: процентный формат якобы должен поддерживать интерес по мере того, как рейтинги растут в течение сезона.

Статистика от Raider.io показала смешанные результаты. В начале сезона Midnight количество игроков в Mythic Plus было выше, чем в предыдущем расширении (5.2 млн против 2.5 млн), но в конце упали резче: только 12.3% остались на конец Midnight против 16.8% в The War Within. Похоже, стресс не сильно помогал.

Из песка в ветер

Blizzard уже сталкивалась с подобной проблемой в PvP. Когда-то, в Burning Crusade, топ-0.5% игроков в арене получали элитные маунты. После жалоб на гринд и боты для карьев система перешла на фиксированный рейтинг в Mists of Pandaria, а потом усложнилась вообще: теперь нужны не только рейтинг, но и определённое количество побед выше его.

В Mythic Plus пошли по тому же пути, но начали с процентов. Логика была простая: будет стресс и напряженность. Получилось наоборот — стресс без смысла и платная паранойя.

Недавно Blizzard уже удаляла маунты из рейдового прогрессивного контента у игроков, которые явно платили за них реальными деньгами. Золото в руках конкретного человека или гильдии пока считается легитимной наградой, хотя на практике все равно путают — бустеры часто берут золото и реальные деньги одновременно или работают через кроссреалм-сообщества.

Метаспеки как стена

Отдельная боль — почти полная гомогенизация составов. Хотя в игре 40 разных спеков, топ-20+ уровни воплотили в семь метаспеков на группу:

  • танк: хранитель друид (guardian druid)
  • дамаг по AoE: боевик-демон-охотник (devourer demon hunter)
  • хил: миротворец-монах (mistweaver monk)
  • баффер: дополнитель-эволюционер (augmentation evoker)

Guardian druid встречался в релевантных ключах 518 тысяч раз, а blood death knight — всего 7635. Учитывая, что одни и те же игроки переганяют ключи по несколько раз, реальное количество танков, которые дошли до топа другим спеком, можно считать на пальцах.

Кубит попытался это защитить: «Вы не должны чувствовать себя вынужденными играть конкретный спек». Но слова расходятся с делом. Даже lead encounter designer Эндрю де Соуза признал: «99% игроков способны достичь 3400 рейтинга любым составом. Но 1% естественно будут гравитировать к определённым спекам».

Дизайнеры клянутся, что смотрят на подземелья, чтобы никакой класс не был абсолютно необходим — даже если шаман лучше подходит для Altar of Fangs, они проверяют, что случится без него. Но это не помогает игроку, который играет спеком, которому нет места в метойе.

Будущее неопределённо

Хаззикостас намекнул на возможные спец-специфичные рейтинги (отдельный топ-1% для каждого спека), но это не произойдёт в текущем сезоне. Детали нужно прорабатывать, и непонятно даже, останется ли это топ-1% в таком формате или расчеты будут другими.

«Пока мы в восторге от идеи спек-специфичного титула и награды, нужно учесть много логистических деталей, чтобы обеспечить справедливость для всех. Кажется, комьюнити это тоже интересует, так что мы поделимся деталями, когда они будут готовы», — сказал директор.

А пока сезон 2 уже начался, результаты проверки сезона 1 не выданы, и новый порог подозрительно похож на старый сценарий.

#blizzard#world-of-warcraft#рейтинги#буст#mythic-plus#метаспеки
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...