Blizzard чистит рейтинги Mythic Plus: расплата за платные карьи и проблема метаспеков
Разработчики проверяют топ-1% рейтинги на нелегитимные достижения и обсуждают специфичные для класса награды
Blizzard запустила охоту на платные карьи в рейтингах Mythic Plus. Согласно директору World of Warcraft Айону Хаззикостасу (Ion Hazzikostas), команда займётся «тщательной проверкой» топ-1% достижений в сезоне Midnight, где впервые появились награды за этот уровень — красно-чёрный светящийся птичий маунт и титул.
Проблема была в самой конструкции рейтинга. В отличие от PvP-наград, где нужно достичь конкретный рейтинг, топ-1% в Mythic Plus рассчитывается как процент от всех игроков. Это означает, что каждый успешный карьий запуск буквально выдвигает легитимного игрока из топа — приходится опускать порог, чтобы оставаться в элите. Неудивительно, что разбойники начали наживаться на отчаянии.
«Команда проведёт тщательную проверку достижений в сезоне 1 и скоро расскажет комьюнити, как мы это делали и какие получились результаты», — сказал Хаззикостас. Награды пока не выданы.
Гонка без финиша
Проблема была не только в платных бустах. Игроки констатировали абсурдную ситуацию: процентный порог означал, что нужно буквально жить в игре, чтобы не упасть из топа.
«Вчера я попал в 1%, и это продлилось 5 минут. Порог растёт на 2 пункта ежедневно. 90% групп +21 уровня требуют платить кейхолдеру за приглашение. Люди скупают буста на массу, потому что новый титул и неразрушаемые ключи это позволили. Играть без покупок больше невозможно», — писал типичный игрок на Reddit.
Ассоциированный директор Пол Кубит (Paul Kubit) признал, что проценты действительно создают стресс. Но разработчики её защищали: процентный формат якобы должен поддерживать интерес по мере того, как рейтинги растут в течение сезона.
Статистика от Raider.io показала смешанные результаты. В начале сезона Midnight количество игроков в Mythic Plus было выше, чем в предыдущем расширении (5.2 млн против 2.5 млн), но в конце упали резче: только 12.3% остались на конец Midnight против 16.8% в The War Within. Похоже, стресс не сильно помогал.
Из песка в ветер
Blizzard уже сталкивалась с подобной проблемой в PvP. Когда-то, в Burning Crusade, топ-0.5% игроков в арене получали элитные маунты. После жалоб на гринд и боты для карьев система перешла на фиксированный рейтинг в Mists of Pandaria, а потом усложнилась вообще: теперь нужны не только рейтинг, но и определённое количество побед выше его.
В Mythic Plus пошли по тому же пути, но начали с процентов. Логика была простая: будет стресс и напряженность. Получилось наоборот — стресс без смысла и платная паранойя.
Недавно Blizzard уже удаляла маунты из рейдового прогрессивного контента у игроков, которые явно платили за них реальными деньгами. Золото в руках конкретного человека или гильдии пока считается легитимной наградой, хотя на практике все равно путают — бустеры часто берут золото и реальные деньги одновременно или работают через кроссреалм-сообщества.
Метаспеки как стена
Отдельная боль — почти полная гомогенизация составов. Хотя в игре 40 разных спеков, топ-20+ уровни воплотили в семь метаспеков на группу:
- танк: хранитель друид (guardian druid)
- дамаг по AoE: боевик-демон-охотник (devourer demon hunter)
- хил: миротворец-монах (mistweaver monk)
- баффер: дополнитель-эволюционер (augmentation evoker)
Guardian druid встречался в релевантных ключах 518 тысяч раз, а blood death knight — всего 7635. Учитывая, что одни и те же игроки переганяют ключи по несколько раз, реальное количество танков, которые дошли до топа другим спеком, можно считать на пальцах.
Кубит попытался это защитить: «Вы не должны чувствовать себя вынужденными играть конкретный спек». Но слова расходятся с делом. Даже lead encounter designer Эндрю де Соуза признал: «99% игроков способны достичь 3400 рейтинга любым составом. Но 1% естественно будут гравитировать к определённым спекам».
Дизайнеры клянутся, что смотрят на подземелья, чтобы никакой класс не был абсолютно необходим — даже если шаман лучше подходит для Altar of Fangs, они проверяют, что случится без него. Но это не помогает игроку, который играет спеком, которому нет места в метойе.
Будущее неопределённо
Хаззикостас намекнул на возможные спец-специфичные рейтинги (отдельный топ-1% для каждого спека), но это не произойдёт в текущем сезоне. Детали нужно прорабатывать, и непонятно даже, останется ли это топ-1% в таком формате или расчеты будут другими.
«Пока мы в восторге от идеи спек-специфичного титула и награды, нужно учесть много логистических деталей, чтобы обеспечить справедливость для всех. Кажется, комьюнити это тоже интересует, так что мы поделимся деталями, когда они будут готовы», — сказал директор.
А пока сезон 2 уже начался, результаты проверки сезона 1 не выданы, и новый порог подозрительно похож на старый сценарий.





Обсуждение