«Нам нужна была семейная терапия»: как Arkane чуть не развалилась на Thief и Blade Runner
Рафаэль Колантонио и Харви Смит поделились историей конфликта творческих видений перед созданием Dishonored
Две мечты, один проект
Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) и Харви Смит (Harvey Smith) выглядят как давние товарищи — в одном из свежих роликов на YouTube они сидят рядом в чёрных футболках, как пара, заранее согласованная на координацию. Но так ли это было бы, если бы их попытки создать Thief 4 и Blade Runner соответственно не слились бы воедино, образовав 2012 году Dishonored — нашумевшую игру о скрытной игре в Данволле? Вряд ли, учитывая, что Смит признался: к концу работы над проектом им казалось, что пара нуждалась в семейной консультации. Ведь они создавали не адаптацию какого-то одного уже существующего произведения, из-за чего каждый режиссер предпочитал свой собственный вариант.
От спасения к компромиссу
Вспоминая о решении Bethesda предложить Arkane выбор между Thief или Blade Runner, режиссёры закономерно сравнили это с выбором между двумя видами кошачьей мяты. «Blade Runner пришёл позже, — вспоминал Колантонио. — Сначала это была просто Thief, и я был невероятно возбуждён. Компания переживала тяжелые времена, но Bethesda не только спасла нас, но и предложила именно ту серию, над которой я больше всего хотел бы работать».
Смит продолжил: «У нас был потрясающий питч для Thief. Это была бы Thief 4». Колантонио добавил, что дело дошло даже до создания видеоматериалов для Thief, а Смит рассказал о проделанной работе по Blade Runner — включая питч, в котором фигурировал компьютер Esper, который Декард использует для анализа фотографии в оригинальном фильме, а также боевые сцены с репликантами, способными толкать свои тела дальше, чем люди.
Оба режиссёра нравились обе игры, но каждый естественно тяготел к той, которая ему близче: Колантонио к Thief, Смит к Blade Runner. «Была некоторая конкуренция, потому что, хотя мы хотели, что было бы лучше для компании, в конце концов я был бы убит горем, если бы это был Blade Runner, — сказал Колантонио. — Потому что это означало бы, что я его не режиссирую, и также потому, что Thief мне нравится гораздо больше. И наоборот с Харви».
Терапия для творческих разногласий
На фоне опасений, что Bethesda вообще отменит сделку с Arkane вместо финализации одного из проектов, обе стороны решили объединить наработки и создать Dishonored. Хотя им удалось сделать совместное режиссирование скрытной игры работоспособным, они были честны о периодических столкновениях видений. «Помню, мы добрались до самого конца проекта, и мне казалось, что нам нужна была семейная терапия или что-то в этом роде», — вспоминал Смит.
При этом пара позаботилась о том, чтобы у каждого было больше влияния на определённые части игры — компромисс, который, вероятно, был бы намного жёстче, если бы они вынуждены были выбрать либо Thief, либо Blade Runner, жертвуя одним в пользу другого. Оба режиссёра, конечно, привязались бы к новой серии, но по сравнению с давлением вносить вклад в уже устоявшуюся франшизу, это было более терпимо.
Результат, который всех устроил
Хотя это не первый раз, когда Колантонио и Смит рассказывают о своих попытках с Thief и Blade Runner до Dishonored, эта история убедила меня в том, что временная шкала, которую мы получили, была идеальной. Легко мечтать о таинственных несуществующих играх или проектах, которые до сих пор находятся в разработке, но Dishonored показал, что иногда самый странный компромисс оборачивается лучшим решением. Две мечты о разных играх слились в одну икону стелс-игр, избежав перетягивания каната между двумя страстными режиссёрами.
Читать ещё

Arkane Studio чуть не разработала Thief 4 и Blade Runner вместо Dishonored

Morrowind в Elden Ring: мод стал почти играбелен, но разработчик пережил при этом ад

Фанаты Dishonored ждут третью часть после вирусного поста в X


Обсуждение