Индустрия2 мин чтения · 26 мая 2026 г. в 13:30 (МСК)

«Нам нужна была семейная терапия»: как Arkane чуть не развалилась на Thief и Blade Runner

Рафаэль Колантонио и Харви Смит поделились историей конфликта творческих видений перед созданием Dishonored

👁 7 165 просмотров·👍 0🔥 0·💬 2
«Нам нужна была семейная терапия»: как Arkane чуть не развалилась на Thief и Blade Runner

Две мечты, один проект

Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) и Харви Смит (Harvey Smith) выглядят как давние товарищи — в одном из свежих роликов на YouTube они сидят рядом в чёрных футболках, как пара, заранее согласованная на координацию. Но так ли это было бы, если бы их попытки создать Thief 4 и Blade Runner соответственно не слились бы воедино, образовав 2012 году Dishonored — нашумевшую игру о скрытной игре в Данволле? Вряд ли, учитывая, что Смит признался: к концу работы над проектом им казалось, что пара нуждалась в семейной консультации. Ведь они создавали не адаптацию какого-то одного уже существующего произведения, из-за чего каждый режиссер предпочитал свой собственный вариант.

От спасения к компромиссу

Вспоминая о решении Bethesda предложить Arkane выбор между Thief или Blade Runner, режиссёры закономерно сравнили это с выбором между двумя видами кошачьей мяты. «Blade Runner пришёл позже, — вспоминал Колантонио. — Сначала это была просто Thief, и я был невероятно возбуждён. Компания переживала тяжелые времена, но Bethesda не только спасла нас, но и предложила именно ту серию, над которой я больше всего хотел бы работать».

Смит продолжил: «У нас был потрясающий питч для Thief. Это была бы Thief 4». Колантонио добавил, что дело дошло даже до создания видеоматериалов для Thief, а Смит рассказал о проделанной работе по Blade Runner — включая питч, в котором фигурировал компьютер Esper, который Декард использует для анализа фотографии в оригинальном фильме, а также боевые сцены с репликантами, способными толкать свои тела дальше, чем люди.

Оба режиссёра нравились обе игры, но каждый естественно тяготел к той, которая ему близче: Колантонио к Thief, Смит к Blade Runner. «Была некоторая конкуренция, потому что, хотя мы хотели, что было бы лучше для компании, в конце концов я был бы убит горем, если бы это был Blade Runner, — сказал Колантонио. — Потому что это означало бы, что я его не режиссирую, и также потому, что Thief мне нравится гораздо больше. И наоборот с Харви».

Терапия для творческих разногласий

На фоне опасений, что Bethesda вообще отменит сделку с Arkane вместо финализации одного из проектов, обе стороны решили объединить наработки и создать Dishonored. Хотя им удалось сделать совместное режиссирование скрытной игры работоспособным, они были честны о периодических столкновениях видений. «Помню, мы добрались до самого конца проекта, и мне казалось, что нам нужна была семейная терапия или что-то в этом роде», — вспоминал Смит.

При этом пара позаботилась о том, чтобы у каждого было больше влияния на определённые части игры — компромисс, который, вероятно, был бы намного жёстче, если бы они вынуждены были выбрать либо Thief, либо Blade Runner, жертвуя одним в пользу другого. Оба режиссёра, конечно, привязались бы к новой серии, но по сравнению с давлением вносить вклад в уже устоявшуюся франшизу, это было более терпимо.

Результат, который всех устроил

Хотя это не первый раз, когда Колантонио и Смит рассказывают о своих попытках с Thief и Blade Runner до Dishonored, эта история убедила меня в том, что временная шкала, которую мы получили, была идеальной. Легко мечтать о таинственных несуществующих играх или проектах, которые до сих пор находятся в разработке, но Dishonored показал, что иногда самый странный компромисс оборачивается лучшим решением. Две мечты о разных играх слились в одну икону стелс-игр, избежав перетягивания каната между двумя страстными режиссёрами.

#bethesda#dishonored#arkane#разработка#thief#blade-runner#творческие разногласия
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...